QQ三国志(单机的,不过要在DOS下玩)
傲视三国
街机有三国志和三国战记,电脑游戏同上
三国群英大富翁
三国立志传
富甲天下
都是Q版的
一、所有的PC上的三国游戏:
5、<<三国伏魔传>>,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和孜孜网的粉丝们熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣<<三国志>>系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超孜孜网的粉丝们庭。
7、<<三国志>>,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、<<三国志2>>,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、<<三国志3>>,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强橡空的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、做没<<三国志4>>,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是小编玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,孜孜网的粉丝们去找篇老的<<三国志4>>攻略自己看吧。
11、<<三国志5>>,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、<<三国志6>>,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来<<三国志3>>与<<三国志4>>之争。事实也证明,<<三国志6>>不但成功完成了使命,并且梁胡瞎将<<三国志>>系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了<<三国志6>>精品的基础。
13、<<三国志7>>,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照<<太阁>>,但实际上和<<太阁>>的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成<<三国志6>>和<<三国志7>>双足鼎立的霸主局面。
14、<<三国志-网络版>>,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
最好玩的三国题材的游戏有很多,以下列举三个:
1、<<三国群英传2>>:与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的年代的表示方首租厅法是即时的,它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣;
型没2、<<三国志11>>:代表了光荣三国志系列的巅峰。无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。游戏直接在大地图上作战,完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激者隐昂,时而温文尔雅,满足游戏体验;
3、<<吞食天地2>>:是一款以三国为题材的大型角色扮演类游戏,游戏画风清新自然,系统简单明了,剧情以史实为主,并且加入部分改编剧情,将人物性格突出的更为真实。丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择可使某些人物的命运发生改变。
<<三国志>>是说到策略游戏就不得不提的作品,
作为光荣镇态早年的发家作品之消旅启一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。在很多玩家的心中,三国志依然是最亮的那个白月光,拿如有不少人仍然喜欢这个游戏。
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