7.1的时候就M系全满,T30 T95 M46巴顿 T92,现在还有IS-7、IS-4、查狄伦、50 120及部分金币车,最近专门打T110,所以下面简单说下最近个人关于玩M系T110E5这辆"警车"的个人看法。 T110E5,打了800◆场次,胜率53%◆ 如果你培手觉得较为坑爹,可以不看下面的文章,欢迎孜孜网的粉丝们交流和指导。
可能从7.2版本开始,孜孜网的粉丝们就对坦克技能兵比较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些人对个别技能都不是很懂,包括小编个人在内。因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么小编就先从技能说起。
如果拥有2个技能的技能兵
1:车长,第一技能是100%才能使用的战争直觉,其次是修理;车子技能还有:多面手、老兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,几乎是每辆车第一个必点的,T110作为10HT(重坦),都是出入在高级房里面,经常开局要先到点去卡点或是移动支援,在支援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对方的MT或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对方火炮的"招待"和"伺候",可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第一个点出来的100%技能。其次是修理,这个真心没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第一次秒修,第二次就乖乖在那边被人搞吧。PS:关于其他技能,多面手呢,一辆车就4个乘务员,死一个用医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多面个P啊,不建议先点,老兵,4成员带来的效率很一般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个HT,需要你侦查的话,那MT用***嘛?鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。
2:炮手,第一技能是100%才能实用的致命一击,其次是修理;致命一击,"小编们重创了敌人""打得漂亮"等等,经常会听到的台词,曾经小编与一辆T110对炮,他每每打小编一炮,小编都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命一击带来的效益(个人看法),这个技能对于高射速、高精度的T110来说,是个非常不错的,也是很多车炮手100%时首选的技能,不需解释了。修理同上
3:驾驶员,第一技能是如履平地,其次是修理;驾驶员技能还有:平稳驾驶、撞击、转向和引擎保养,为什么选择如履平地呢?开过110的都晓得,他的加速和最快速度都很不错,是辆非常适合单PK和火力支援的车,当遇见需要爬山或是沼泽的时候,有了如履平地就会减少很多支援的时间和效渗做率。你不是个MT,所以平稳驾驶所带来的效率就很一般;撞击,开过的人懂得,T110是辆适合中远距离对炮的车,他的正面防护还是很不错的,如果说你利用你中等的速度去撞击MT,追又追不到,近距离的撞击效益又不高,没必要,大车顶牛的时候,你去跟E100或是老鼠撞?应该不会那么傻,而且上面说过,他不适合顶牛,因为他的观察孔太大了,近战弱点很突出,所以适合中远距离对炮,如果实在没办法顶牛的话,那这个撞击,也基本是没什么用的,扣不了几滴血。转向嘛,你没有D系的车那么笨重,被MT绕还是对方的过来的,2个技能兵不推荐先点,发动机,开过T110的都懂,很少着火,反正小编基本就没着过,不多解释。
4:装填手,第一技能是规整弹药,其实是修理;这个地方要重点说下,装填还有破釜沉舟、爆发装填,小编曾经这个兵来回重置了N次,先说规整,打T110的朋友会发现经常T110出现弹药夹被打黄,不是打爆,所以这个保护弹药夹还是比较关键的。下面说下另外2个技能,关于破斧是血量少于10%的时候加速装填,这个就没什么好说的,小编T110正常射速的7.68S(秒)一发,破斧后是6.98S,差个0.7S,一般吧,反正你很少有血量少于10%的时候;重点是这个爆发装填,对于这个丛中衡爆发装填,小编也特地的做了测试,看它到底是如何爆发装填的?测试的结果和一些误区跟孜孜网的粉丝们分享一下。第一,它所谓的爆发装填,不是你开完前一发炮弹后马上就秒装下一发炮弹或是加速装弹;第二,它所以的爆发装填,就是在你已装或是正在装填炮弹的过程中,进行换弹装填,比较抽象小编说明下,前提:你学了爆发装填。战斗中,如果你已经装好了AP弹,遇见AP打不穿的坦克时,需要切换到HE弹打,你就要连按2下第三个快捷键进行AP与HE的炮的切换,那么这时,爆发装填可能会触发,会出现瞬间装好HE弹,而不是慢慢的重新装填HE炮弹,不知道你是否理解了。而如果正在装填的AP弹,还没装好,同样需要马上切换到HE,在AP装的过程中切换到HE,也会出现爆发装填,比如你AP装了3秒了,正常来说你这时候切HE弹是要重新装填的,那么有了技能以后,你切换到HE时,会在原来AP的装填进度上继续HE弹的装填,也就是切换到了HE,从3秒以后继续装,而不是重新装,爆发装填处罚时,战斗界面会出现一个提示,提示位置在快捷键上面,提示内容大概是:车长"直觉"触发。 就是这个词不要觉得差异,反正大差不差,小编忘了原话。
拥有3技能兵的推荐技能选择:
1、车长:战争直觉◆兄弟连◆修理
2、炮手:致命一击◆兄弟连◆修理
3、驾驶员:如履平地◆兄弟连◆修理
4、装填手:规整弹药◆兄弟连◆修理
说下为什么小编要出兄弟连,个人比较注重性能跟单兵作战能力,兄弟连◆5%的技能熟练度,小编简单举例说明一下。小编一个朋友,T110双技能,装填的速度是8.02S一炮,小编T110 三个技能,如上加点,装填的速度是7.68S一炮,差别在技能熟练度上面,下面小编还会再说明一下。
拥有4技能兵的推荐技能选择:
目前小编是4技能,每个人的打法都不一样,小编把小编个人目前的加点(第一套)和小编想象中也是理想中的加点(第二套)2种小编都列出来,供参考吧。
第一套 适合黑枪和偷袭的
1、车长:战争直接◆兄弟连◆伪装◆修理
2、炮手:致命一击◆兄弟连◆伪装◆修理
3、驾驶员:如履平地◆兄弟连◆伪装◆修理
4、装填手:规整弹药◆兄弟连◆伪装◆修理
第二套 适合顶牛、单枪匹马、对抗的。
1、车长:战争直接◆兄弟连◆对面手◆修理
2、炮手:致命一击◆兄弟连◆炮术大师◆修理
3、驾驶员:如履平地◆兄弟连◆快速转弯◆修理
4、装填手:规整弹药◆兄弟连◆破釜沉舟◆修理
PS:本人就4技能,所以就技能就介绍到这边。
以下是配件的选择上:输弹机◆内衬◆通风。 输弹机没什么好说的。内衬,对于高级的HT也好,TD也好,都是需要这个内衬的,目前小编个人理解内衬是防死成员和坏零件的,有人说是防火炮HE溅射死成员,也有人说放火炮溅射坏零件的,反正这个内衬是大车要装的,基本上都要。S系嘛,IS-7或是IS-4,建议上输弹◆水套◆通风,就不建议内衬了,你懂得。通风,之前玩着玩着感觉这个东西就◆5%,真没什么用,现在发现 也是个好东西啊! 通风◆5%的技能熟练度,和兄弟连◆5%的技术熟练度加一起,通风5%◆兄弟连5%=10%的技能熟练! 小编举例说明一下这个10%的差别:小编目前T110四个技能,配件加上技能(通风◆兄弟连)10%的熟练度,让T110的射速达到了7.68秒每发,战斗中再喝金币补给的可口可乐(战斗中◆10%的技能熟练度),射速变成7.36秒每发。同等是T110,有人射速在8S多每发炮弹,小编用了7秒,比别人快1秒,E100 152炮近16秒一发,小编开2发他最多也就开一发,所以技能的熟练是很重要的,配件也好重要。
最后简单说下打法吧,T110,新一代的警车110吧,特点:灵活,机动好,穿深足,射速快,正面装甲硬,适合各种地形,打法很多样。适合火力支援,支援速度较快,打击较为给力。怎么说呢,玩了半年多,根据曾经玩魔兽的经验和意识去玩这款游戏,比较注重团队配合和支援配合,不喜欢也不习惯于跟风和自私自利,玩坦克世界的朋友们应该会发现游戏中,会出现的一些问题。第一种是跟风型的玩家,开局看大车到里面,或是人多去哪里,全部跟过去了,在后面开黑枪打黑炮,实际又起不到实质性作用,一边倒而放弃了另一边的防守。 第二种就是看不清大局和形势的玩家。更多的问题这边真心没法说清楚,各有各打法,可能你觉得这是对的,可能你觉得那样是对的,说不清吧,反正游戏中多注意团队配合吧。游戏,还是娱乐为主!游戏,网络,本身就是个虚拟的,不要为了游戏而破坏了现实中的你的心情
此HT,曾经是最受欢迎的HT,一度是领土战的必有车,但经过几个版本的过后,已经没有那么强势扒竖了,T57的出现,彻底的颠覆了这一现象,现在T57也已经被削弱,打远距离目标已经没有那么准了。
这个车拍此空,总体来说,中归中距,要说特色,袭瞎上弹速度是单发10级HT中,最快的,但伤害也是最普通的,有很好的俯角,但也高,也比较脆,正面装甲只能算是说得过去。头顶的大包,一打一个穿。现在练这个车,感觉不太合适了,个人推荐S系-7.有中坦的转场所能力,有比较高的伤害,有比较诡异的装甲,就是炮的精度差一点,基本没有俯角。但这些熟悉地图后,都可以克服。
这三个虽然都是美帝的顶级车。但不具有可比性的!车型分门别类不同,战场定位也不同。
E3 E4是TD,就是反坦克歼击车。E5是重型坦克。
E5作为坦克是要考虑坦克的三要素:火力、机动、装甲的。
E5在所有10级HT里有最好的机动、最好的地形适应能力、最好的火控、适中的火力、适中的装甲。E5追求的三要素的平衡。乍一眼看不出什么优点,但,是最容易操控好的车辆。
至于E3 E4那是TD,火力至上是TD神教的宗旨。
E3为了火力,牺滚扰神牲机动性,保留装甲。E3主要适用正面对抽、防守、突破。E3的侧后是需要队友的保护的,换句话说,E3落单就等于死。李派
E4为了火力,牺牲装甲,保留机动性。不过E4的机动性也一样渣,只是比E3好很多。有炮塔大亏。适用于支援,灵活度相对好(这里不要跟中坦和轻坦比,不具有可比性)。
没有,连个模型都没。
没有,美国T开头的要么是图纸车要么实验车,反正没服役,象M103的话服役到上个世纪70年代的
美系坦克只要是T开头要亮冲么就是还存在理论阶段的图纸车,要么就是实验型,T110E5是存在的,但是由于车体过于庞大,无法通过当时欧洲的很多隧道(铁路远距离运输),所以T110E系列就下马了。
至于你说的被选上的,美军在110下马后就开始了对M46巴顿系列的继续研究,出现了M47(游戏里大概巴顿完全体的样子)接下来是M48,到M48的时代,基本上已经没有重型坦克这个概念了,而是被主战坦克替代,接下来就有了著名的带清M60系列。
其实美系最早的时候对坦克的轻重划分很不明显的,在二战结束后的一段时间之前,M26潘兴一直都蠢键前被划分为重型坦克的。
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