暗黑破坏神不朽死灵法师怎么玩_暗黑破坏神不朽死灵法师玩家属性对召唤物有作用吗

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:324 来源:tugaga

我们首先来聊聊总体上的游戏体验.

画面提升

手柄支持

升级流程

在之前的几次测试中,升级过程中让我印象很深刻的一件事就是,开发组故意在一些等级上设置了关卡,让你无法一路顺利地走剧情升级,导致在某些等级时,会因为角色等级太低而无法继续进行主线故事.这就逼得你去做一些MMO网游应该做的事情,比如刷秘境,打地下城,做悬赏等等.而此前版本里这些活动并没有奖励多少经验值,有时候会需要反复地刷一些特定活动(骷髅王对此有话要说)来获得经验并推进战斗通行证等级,才能尽快升级从而继续推进主线.这样的做法有时候会消耗很多时间,打乱了原本顺畅的推进主线剧情节奏.在前几次测试时,不少粉丝对此提出了意见.

在这个版本中可以更自由地选择参与自己喜欢的活动,这是我对升级流程改进非常满意的地方,它们使升级变得更加流畅和愉快,也让老李能歇一歇喘口气.

暗黑破坏神不朽死灵法师怎么玩_暗黑破坏神不朽死灵法师玩家属性对召唤物有作用吗-图1

细节改进

除了升级流程的微调,这次的版本里还有大量的细节方面的改进.比如开放世界的元素体现得更加明显,有更多的公共活动,稀有怪物的生成,隐秘巢穴更多地出现,支线任务刷新频率以及出现时更明显的提示,悬赏任务不再是强制性的等等.当然最重要的还是,所有这些活动的奖励也有所增加或是改进,这些都让你愿意比之前更深入地参与到这个开放世界中.一句话,MMO的元素更浓厚了.这些细节改进最集中的一个体现就是在游戏里很重要的一个功能 - ”冒险指南上.虽然是之前版本里就有的功能,但是在beta版里,它对新手升级的指引可以说做到了一个非常完善的程度.从合并隐藏任务的UI改进,到升级的经验获取指引,再到开放世界探索的提示,相对之前版本都有了很多细微的改进调整,反应到初期游戏体验上自然就是大大地加分.

死灵法师

尸体

召唤

我本以为能有这样的迭代已经足够惊喜了,我错了.开发组在高等级解锁”号令傀儡时,又给了我一次惊喜.身为一名拉斯玛祭司,你总会希望自己指挥亡灵军团的手段能更丰富一些,不要每次都是要靠传送来拉走位,靠拉扯来指挥打怪.最重要的是,你得能稳坐钓鱼台,舒舒服服地在后方看着手下的亡灵大军跟怪物厮杀,而无需担心阴暗角落里的吹箭小鬼或者电鬼阴险地给你来一发.这就需要前方有个能顶住怪的坦克,能开嘲讽的那就是最好了.我没想到的是,这个愿望居然是在不朽上率先实现的.不朽里的傀儡,能造成击晕,还能指挥它跳过去嘲讽一大片怪物,救场控场能力十足.这样的迭代,我看行.

骨系

一开始我并没有怎么使用骨系技能.因为骨刺的击晕和骨墙的控场看起来似乎都是为PVP准备的.但是随后入手的一件传奇,将骨墙变成减速区域,一下弥补了我在初期控场能力的不足.果然还是传奇改变世界.而骨甲的迭代则更好地体现了这是一款MMO游戏,因为它不仅能给自己上个盾,还能给宠物和队友们都套上盾,配合传奇还能抵挡一次致死攻击.

诅咒

诅咒在不朽里只留下了一种诅咒 - 黑暗诅咒,其原型应该是降低视野的微暗灵视.它还做了一点迭代就是能造成区域性伤害,看上去平平无奇.但是配合上传奇装备却一下化身为王牌技能,无论是造成无衰减的尸爆还是让宠物进入狂热状态都是非常有意思的迭代思路.

不满意的地方

总结

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