设计游戏人物,用什么软件好?
游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别?
这是不同的三个分工.
UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计.角色和场景的特点又分别如下:
角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物.
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的.
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验.
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的.
这只是举个例子.说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的.
所以看完小编介绍的游戏角色设计,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养.
顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工.也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的.
也就是角色是往原画的一经去靠.
UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块.
如果你要进入这个行业的话,就要多学习.
要么是自学,要么就是找培训机构.
如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训.
其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的.不过要先想办法先进入这个行业,才有发展.否则永远都没可能.
我们只不过是要想办法最有效地进去.你说对吧?
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