世界弹射物语新手玩法介绍_世界弹射物语新手超得

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:498 来源:tugaga

世界弹射物语是一款弹幕射击游戏,对于一些新手粉丝来说不太了解游戏中的角色属性,那么玩起来就比较困难,以下给大家介绍这款游戏中的建议以及误区,让粉丝们更熟悉更轻松的来玩这款游戏.

①将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求

误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求.但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度.

世界弹射物语新手玩法介绍_世界弹射物语新手超得-图1

误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们.所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的.

建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识

误区:属性克制仅根据主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性

误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性.举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害.同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发.

建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性.但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费.

误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的.所以呢如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成.

建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位.

建议:及时提高主位角色的等级

建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量.另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少

误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),所以呢如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低

建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值

世界弹射物语新手玩法介绍_世界弹射物语新手超得-图2

①.0.只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养

误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡

建议:多翻看版头的角色图鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度

①.1.配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好

误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了.共斗的攻略速度看的是团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,一个人完全不打输出只辅助的总输出高

建议:明确参战者”生效与队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义.队伍生效技能只对你自身队伍有效.

误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥.切勿盲目照搬.

建议:优先参考各类开服期针对性攻略

误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降

建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色

误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,并且一旦有弱点没破很容易翻车.

建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感

误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后.同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,也会导致技能的延后.

建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开.并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整.

误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级.而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别

世界弹射物语新手玩法介绍_世界弹射物语新手超得-图3

建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想.

误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙.

建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配.这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的.

误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验.

建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强.拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小.辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩.值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力.

误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力

建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力

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