不知不觉王者荣耀现在已经上线六个年头了,真的过的好快啊,我玩的时候还是高中呢,那个时候还上不了分,因为技术的问题一直在黄金,现在已经是3届王者了,不容易啊朋友们,王者荣耀的成功靠的是对国内用户的了解、多年的打磨和经营.那么对于很多喜欢考古的小伙伴而言,自然想了解王者荣耀最开始的那个年代.我们一起了解一下吧.
王者荣耀发展历程介绍
故事一切的开始是在2015年11月26日,那是王者荣耀的公测发行时间.
当时受到了英雄联盟端游和S赛的巨大成功影响,国内许多厂商都将目光瞄准在moba手游这块.
同一时期(2016年初),笔者玩过的此类游戏就是天美的<<王者荣耀>>、光子的<<全民超神>>两款.
一开始农药英雄技能方面和英雄联盟不能说一模一样,只能说完全一致:
安琪拉最早大招是熊(安妮)、宫本一开始是三段位移、大招击飞(亚索)、后羿和艾琳技能一模一样(寒冰)、曹操和花木兰是手游版的锐雯.
不管怎么说,王者荣耀凭借着不断地改进和优化、更低的王者门槛、更好地适应了手游市场.口碑也迎来了不断地改善.虽然今天还有很多人看到农药粉丝就来句WOC农”,但这并不能掩盖王者荣耀事实上的成功.
之后王者荣耀越做越好,开始举办赛事KPL.第一届比赛,谁都没想到AS仙阁爆冷赢下了AG超玩会,那时候还是BO5赛制.
后来17年QG统治了联赛,18年是HERO,20年是TS.
说来也是有点唏嘘,笔者记得同时期的MOBA手游都是以英雄联盟为蓝本借鉴,但到了2021年10月英雄联盟手游正式上线后,成绩也就那样,差强人意.
只能说错过错过”不是错了,而是过了.
所以说王者荣耀这一路走过来也不能说容易也不能说不容易吧,也被骂过好几次,但是没有英雄联盟手游骂的这么厉害,英雄联盟手游的转盘皮肤是真的有恶心到老粉丝,策划建议饿3天看看,能不能想出一些人能接受的皮肤购买方式.
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