相信近期玩原神的朋友们,不少都被八重神子圈粉了吧.那么八重神子的战力究竟如何?具体要怎么培养呢?下面就一起来看看八重神子的玩法机制吧.
【观前须知】
+ 角色概览
「八重神子」(简称「神子」)是2.5版本推出的雷元素法器角色,主要依靠元素战技在后台补充输出,大招也有较高的爆发,适合在雷伤为主的队伍中担任副C.
+ 常见疑问
Q1:总感觉「神子」的适配队伍有点少,她强度配得上限定五星吗?
A:目前没有适配元素战技的输出圣遗物,后台雷伤不如水伤那样抢手,「神子」只适合以雷伤输出为主的队伍,大招自循环较差,强度发挥很依赖「雷电将军」,所以呢泛用性并不高,但自身的伤害是完全配得上正常五星的(见进阶攻略).
Q2:「神子」是命座战士吗?0命是不是没法玩?
A:「神子」每一个命座均有自己的提升,但没有明显断层,各个命座提升都比较平滑.鉴于游戏中实际的强度需求不高,所以0命的八重神子也有不少自己的高光时刻,不存在0命不能玩的说法.
Q3:我被「神子」吸引入坑的,缺主C可以把她当站场C用吗?
A:「神子」输出能力并不差,但她只是一个后台偏副C的角色,属于锦上添花,而不是雪中送炭,帮助萌新解决燃眉之急的救星.如果想培养「神子」,建议在版本后期的祈愿中再获取一个「雷神」,然后给自己box里最好的风辅助刷一套【翠绿】④
【天赋讲解】
+ 加点顺序
以下的加点仅为笔者综合考虑「神子」各技能的重要度推荐,9级以上天赋资源消耗巨大,所以呢下文也会以性价比较高的8级天赋数据为准,真爱党想怎么升都随意.
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/6 → 1/8/8 → 1/9/8 → 1/9/9 → 6/9/9
推荐优先加点元素战技,元素爆发可以一起点,不推荐非厨力党点普攻.每提升1级天赋,元素战技的伤害提升⑥3%,元素爆发的伤害提升⑥2%.
+ 天赋分析:
「神子」的重击和「可莉」同理,用跳跃或闪避取消掉后摇,仍然能打出伤害
普通攻击:【狐灵食罪式】
「神子」普攻倍率低,重击为法器祖传的高消耗,既没有特定加伤也没有体力减耗,基本不会指望靠这个打输出.
细节:拉住摇杆向前放E,「神子」会有不同的表情
元素战技:【野干枝咒·杀生樱】
元素战技是「神子」的主要输出手段,伤害占比约60%,该技能具有以下特性:
① 造成的伤害由实时的面板决定,不是快照机制;
② 三株【杀生樱】同时在场的攻击频率约为14秒15次;
③ 如果在已有的【杀生樱】位置放E,早放的那个【杀生樱】会消失;
④ 【杀生樱】会攻击范围内任何具有打击判定的物体,例如树、火炉、猫狗等动物,但攻击范围内有怪物存在时仍会优先锁定怪物;
⑤ 【杀生樱】的产球为固定2秒1个雷微粒,不受【杀生樱】数量影响;
⑥ 缺陷:连续放技能的后摇较长且没有无敌帧,可能会被怪物打断;
⑦ 0命「神子」的【杀生樱】最大索敌范围可参考下图:
元素爆发:【大密法·天狐显真】
元素爆发是「神子」的补充输出和主要群伤手段,伤害占比约40%.「神子」大部分时间都在后台,大招高达90的能量消耗,没有「雷神」协助很难开出来.该技能具有远高于E的吃拐率,可以给「神子」留一些辅助buff用来提高爆发.
取消「神子」的输出真空期,爆发连招方式变为EEEQEEE.
这个被动只能让你强化歪精通不会血亏.一般来说「神子」的高频上雷是没有机会打出后手剧变反应的,如果替换为精通沙相当于牺牲4⑥6%的攻击(可加成大招)换来2⑧1%的增伤乘区(不加成大招),对于E不锁面板的「神子」基本是亏的.
实用性一般的生活被动,副产物可能还是低级材料,稳定性较差.赌产出不如使用「行秋」或者「优菈」.
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