血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5
血;
魔族:加1体长6
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3
蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:悄衡加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71
命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中启悉做;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力陆陵;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速
度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
仙袜皮轿族:加1体长4.5血;
人族:加1体长告肆5
魔佰族:加1体长握晌6
人族:加度1魔长3
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:知加1力长0.77伤害;
魔族:加1力长2.31命中;
仙族、人衟族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
因为您直说耐法宠,所以目前主流加点有两种。
1:4M1N 这种加点方法保留了宝宝成品后强大的输出并保证其具有一定的抗打能力。基棚
(适合耐资质一般,法资比较高的宠物)
2:3M1N 这种加点方法虽然舍弃了一部分灵力,但是其耐力加成更大。使得宠物在场上更耐打。小编比较喜欢这种加点方式
(适合耐法资质都很高的宠物)
这两种加点方式必须保证良好的成长值。否则没扒锋镇有什么明显的春粗效果。
1:4M1N 这种加点方法保留了宝宝成品后强大的输出并保证其具基棚有一定的抗打能力。
(适合耐资质一般,春粗法资比较高的宠物)
2:3M1N 这种加点方法虽然舍扒锋镇弃了一部分灵力,但是其耐力加成更大。使得宠物在场上更耐打。小编比较喜欢这种加点方式
这两种加点方式必须保证良好的成长值。否则没有什么明显的效果。
是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏
<<梦幻西游>>是一款由中国网易公司自行开发并营悄悔运的网络游戏。游戏以著名的章回小说<<西游记>>故事为背景,透启段正过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
法宝宝一般分为2中,一种是法术血燃镇宠(多用做PK),一种是单纯的法宝宝(抓鬼做任务)。
如果是法术血宠那么加点为3耐2体,对不加魔,就是肉,PK非常的恶心。
如果是法术攻击型的法宝宝那么加点为5魔或者4魔1体,这种加点的法宝宝在抓鬼和日常活动中有极大的用处。
法宠加点方式要比攻宠灵活的多,一般一只120◆的法宠和一只150的法败扮宠在法力资质一样的情况下,灵力是差不多的,并且高级法宠一般灵力都是在800以神粗上,并且800以上也就够了,所以法宠可以选择加血,加耐,到了800灵的时候你甚至可以选择不加魔了,再加上你的BB修炼的话,法宠的持久伤游枯镇害也是不可忽视的。。
评论留言