ALMA以及Fettel一样的幽灵,还成为控制克隆军团的BOSS.最后应该有两个结局,单人剧情的话,就是你选的控制的人,会在最后的兄弟相残中高郑获胜.pointman和Fettel是ALMA的养父将ALMA沉睡后进行的试管婴儿(禽兽...),然后把这俩兄弟关起来进行研究,而三代里那两个孩子也就是小时候被关起来的pointman和Fettel,pointman的能力是子弹时间,而Fettel是心灵控制,而ALMA的养父是要复制ALMA的能力来控制克隆军团,所以出现pointman很少被"临幸"的情况.而Fettel的能力因为跟他老妈ALMA的能力差不多,所以小时候就因为接受了辩念戚ALMA的负面引导而暴走.pointman长大后被空降到特种部队进行进一步测试.而Fettel成为克隆军团的BOSS,这就引发一代的故事,一代原版的结局是pointman爆了Fettel的头,所以Fettel变成幽灵后头上有弹孔(_~~~).ALMA有时候是小女孩,有时候是怀孕的女人,她其实在生下俩兄弟后就被封印,然后就死了,后来她养父良心发泄,就想"超度"她,可惜人家不领情,灵魂苏醒后就把他炸的血肉模糊,而为了更NB,她要吸收同是超能力的人,这引发携陵了二代的故事,最后她怀孕了(你赢了,ALMA~~~).大概就是这样,要了解很清楚的话,自己玩一遍,再上上孜孜网(http://www.yww86.com)就知道了.(以上都是个人观点,不对请更正,但拜托别喷~~~~~)
已经不记得啥时开始,FPS变成了一种比较休闲的游戏。反正基本就是端着枪往前冲,对着一大帮人扫射。亮点都集中在剧情和气氛烘托,以及炫目的效果。
本你不用太关心打的是哪个部位,反正只要打中别人就是几枪干到。敌人要么都是虚晃枪头,N枪才中一下,要么中了一梭子也就屏幕微红,躲躲就好了。不管怎样都可以不紧不慢的推进通关。
一把CS,打了几轮Dust2和Aztac,突然发觉自己水准下降真快,枪法和反应意识完全都跟不上,被快餐和电影大作折磨殆尽。CS任何时候都是精神高度集中,跑动,蹲射,探头射击回躲,看方位,跑位,躲避。。。敌人反应快,你也是,几枪就在生死之间。当手感上来后,就是一个酣畅淋漓。
玩Fear3,也可能自己真的被各种大作宠惯了,大画面啊,大场景啊。第一次玩Cod激动万分,到后面基本也就意料之中的感动了。恐怖话题的游戏也太多了,见得多了就提不起兴趣。
所以确实是突然有点无聊,就开始玩了一下,难度照例是默认(commando),依旧是玩FPS的老套路,以准备看电影的心态,十分惬意的抓着鼠标。
一开始画面和剧情并没对小编有任何震撼,但突如其来猛烈刁钻的枪火一下子打得小编虎躯一震,立马端正态度,聚精会神起来。然后就一发不可收拾,越来越有感觉,一口气打到第四章。
,因为小编觉得没有直接C蹲下和站立射击,以及直接左右来回跑动射击来得快。每场遭遇祥戚的节奏都很快,一般几分钟结束战斗。总之非常过瘾。
难,变态,其实是小编们已经被休闲FPS宠惯了,忘记了什么才是真正的FPS。雹友强烈推荐孜孜网(http://www.yww86.com)的粉丝们以打CS的心态去谨肆陵玩这个游戏。
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