孜孜网的粉丝们好,小编是 游戏 菌。作为即时战略 游戏 中的经典代表,西木工作室(Westwood)制作的<<命令与征服:红色警戒>>系列至今依然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的<<行色警戒2>>也因战役中略显荒诞 搞笑 但代入感十足的真人过场动画,以及发售后数不胜数的玩家自制的高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。
但在<<尤里的复仇>>资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典 游戏 的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了红警3,玩家们却总感觉不是那个味儿了。
时间来到2021年11月1日, "这项任务终于完成了","所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!"这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2"心灵终结"Mod制作的领头者Speeder。
消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各种渠道获取这份<<红色警戒2>>的资料片<<尤里的复仇>>的Mod"心灵终结"的最终更新版本。虽然读起来有点绕,但事实如此。133个任务、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单位以及配音,这个倾注了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,终于迎来了结局。
然而这些MOD质量虽高,让玩家在 游戏 过程中感觉很爽快,但是在原版 游戏 的基础上本就有些偏颇的阵营平衡被打得更加稀碎,比如"共和国之辉"中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、基础兵种造价比其他阵营更便宜属性更高......强度实在过于超模。这种情况在官方更新<<尤里的复仇>>资料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维打击的感觉。
而不平衡对于一个即时战略 游戏 来说,是毁灭性的。很多国内的玩家在通过Mod版 游戏 接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就开始发觉战力碾压的乏味然后弃坑。随着2003年创造了红警2的西木工作室被EA关闭,红警也渐渐地没有新鲜血液注入了。
直到2005年,基于<<尤里的复仇>>的平衡模组——"心灵终结"(Mental Omega)诞生了。在1.0版本之初,这个由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作的mod,和其他早前红极一时的玩家自制mod没有什么太大的差别,只是在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加的新任务和剧情。但是由此,一条通向"几乎完美的尤里的复仇"之路展现在了玩家面前。
经过两年的打磨,"心灵终结" 2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营进行细分和调整,并且终于为每个阵容加入了承接<<尤里的复仇>>苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原 游戏 中存在的bug。这种体量的更新,不禁让人以为西木工作室又回来了,重新接手红色警戒2的更新。而这一切,都多亏了Mentalmeisters工作组以及不断加入其中的来自全世界的红警爱好者们。
事情到这里看起来本应结束,但显然Mentalmeisters工作组的成员们认为,距离"心灵终结"的目标:几乎完美的<<尤里的复仇>>,还不够。
所以3.0版本如期而至,紧跟时代对 游戏 架构进行了革新,单位模型顺带着进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具 科技 特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得更加饱满。至此,<<尤里的复仇>>在玩家心中延续的故事迎来了结局。
从"心灵终结"诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,"对于小编们所有人来说,这都是一个困难的时期,在小编们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)......尽管如此,当一切都准备好了,小编们依然会按计划发布更新。"
一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。
对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在"共和国之辉"或者是<<尤里的复仇>>之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事(包括小编)。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少 游戏 中都能看到,正是有这么一群热爱 游戏 的玩家, 游戏 才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。
1、游戏第一次运行时会弹出"***FATAL***String
Manager
failed
to
initilaized
2、如果无法进入游戏,请将游戏目录下的"gamemd.exe"兼容性改为win98/Me后再运行(修改方法:选中gamemd.exe→右键→属性→兼容性→用兼容模式运行这个程序,然后下拉列表中选择windows
98/windows
Me即可)。
雷达之前矿坦蔽友车要4辆,矿场2个。一共5辆车
雷达之前15◆加特林
雷达出来后先点机场,之后在高科
高科机场都出来之后,碟子海推过去。
另外LZ可以来心灵终结吧。
红色警戒2心灵终结锁定的作用:使处于目标点小范围的所以敌方对面单位的防御降低20%,持续40秒(作用半径:4)。
您要问的是红色警戒2心灵终结宫殿的作用是什么?红色警戒2心灵终结宫殿的作用是解锁t3科技单位和支援技能。因为红色警戒2游戏中心灵终结宫殿是苏维埃俄罗斯专属的高级科技建筑,作用是建设后能解锁t3科技单位和支援技能。红色警戒2一般指命令与征服:红色警戒2,是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏。
以上就是孜孜网小编大虾米为大家整理的红色警戒2:心灵终结_<<红色警戒2心灵终结>>中各个国家有哪些特色兵种相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章对您有所帮助,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!
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