热血江湖剑怎么加点_热血江湖的剑怎么加点

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:1 来源:tugaga

热血江湖剑加点

长虹20;护身20(中间加1点连环,2点百变);狂风20(中间加1点移花);百变20;回柳20;移花20;连环4点(80了,转前得用完);怒海,......

热血江湖剑怎么加点

剑:"长虹贯日"21级→→"连环飞舞"(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级

→→"狂风万破"→→"移花接木"→→"百变神行"(如果穿回装应该较早加,防装则*后点◆或不用◆)"→→"护身罡气"这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相◆攻应该尽量先◆!

→→3转之后,"回柳身法",这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没◆完的4项加满再◆

→→"怒海狂澜→→90级气功

必杀一击相当不实用,不◆!百变神行看情况定!

热血江湖剑怎么加点_热血江湖的剑怎么加点-图1

小编空间里有详细的介绍,有空可以去看看

热血江湖的剑怎么加点

1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.

2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.

3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%

热血江湖剑怎么加点_热血江湖的剑怎么加点-图2

4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%

5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.

6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%

7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%

8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.

9怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.

热血江湖剑是怎么加点的?

剑 初期 加 回避 和连环飞舞 以及愤怒 3转后 加 回柳身法 增加武功攻击的 4转的点数出了加4转点 5转出了 加5转点 其他的点数 用技能就不明显了 剑 点数就是为了增加武功攻击 以后PK才猛

谁告诉小编热血江湖剑怎样加点

小编的空间里有详细的说明你可以去看看,剑:"长虹贯日"21级→→"连环飞舞"(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级 →→"狂风万破"→→"移花接木"→→"百变神行"(如果穿回装应该较早加订础斥飞俪读筹嫂船讥,防装则*后点◆或不用◆)"→→"护身罡气"这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相◆攻应该尽量先◆! →→3转之后,"回柳身法",这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没◆完的4项加满再◆ →→"怒海狂澜→→90级气功 必杀一击相当不实用,不◆!百变神行看情况定!

热血江湖剑客气功怎么加点啊 ?

1-21 长虹贯日 ◆最小攻击的

35-38 狂风万破 ◆愤怒的时间 可以额外◆攻击防御效果的

38-48 护身罡气 ◆概率性对方只对你伤害50%

48-58 移花接木 ◆就是所谓的吸血

58-60 百变神行 ◆回避的 (小编的加点是先注重这个在加移花的,因为小编觉得回避比较重要一点了)

60-70 回柳身法 ◆WG攻击 这毫无疑问的是要加的,剑就这点叼

70-78 百变神行 如果按以上的◆点方式就是加这了 可以把它和移花对调的

78-80 这4点可以随便加了

80-90 怒海狂澜加满。

之后就是90的气功任务了

到了100,如果你有钱的情况下,可以吸掉78-80级加的4点 加5转JN 无坚不摧!

还有80了剑书一定要买 因为那个◆3%的攻击 很实用的 和找个师傅让他传你JN

建议您多积攒点历练

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