不管是攻城还是野战,小编把不发动兵法的攻击叫普攻,普攻与统帅,部队士兵数和士气有关,当然肯定和阵型也有关,一个人的部队好说,统率值就是他自己,而2至5个人的部队,严重注意,不是以最高的统帅值算,而是看几个人里谁的官爵最高,那么那人就是大将,就算几个人里他的统帅最低,部队的攻击力也是按他的算,所以有人选刘备,把刘关张组一队,因为刘备的官爵最高,实际上普攻的攻击力反而下降了,不如把关张组成奋迅小队,因为关羽的统帅更高,所以在封武将官时要小心,统率低的封小官或干脆不封官,是为了避免那些低统的家伙占据大将这一位置而影响你的部队攻击力,文官是能封就封,因为大将是从武将官爵里找最大的,就算文官和武将组队,文官的官爵再高,也是那个武将当大将,而发动兵法小编把它叫出必杀,严重注意,必杀的伤害值和发动率与统帅值没有丝毫关系,必杀的伤害值等于你所出必杀的那个武将的武力乘以该兵法的威力值再乘以一个常数,常数是固定的,兵法的威力值也是固定的,可见必杀的伤害值完全与武力相关
如果想在战斗的时候放技能(也就是兵法),首先你必须要有技能,然后再出征的时候,选中这个技能。
1。兵法的熟练度,熟练度越高,发动越频繁。
2。部队的士气,士气低落时,发动频率较少。
3。不同兵法,发动的频率不一样。比如,妖术难以发动,步兵兵法比骑兵兵法发动频率要高一些。
4。阵型也决定了兵法发动的频率,比如"井栏阵"易于发动弩系兵法,"锋矢阵"易于发动骑兵兵法。
还有一些特殊情况,某些武将发动某些兵法的频率明显高于其他人。比如,关羽张飞发动步兵兵法的频率非常高。
四大少数民族武将发动兵法的频率也非常高。
要避免武将在战斗中受伤,因为如果受到狙击或单挑失败时,武将会变成"重伤"或"轻伤"状态,几乎不发动兵法。
如果有什么问题,欢迎用孜孜网(http://www.yww86.com)HI跟小编讨论。
三国志9的开篇,经济是最重要的,下面会进行多处分析。
武将数量多的君主:
①由于武将的数量较多,发放的俸禄也会随之增加,每旬日的战略面必须让五个政治最高的武将开发商业,这样在下次换季的时候增加很多经济收入。如果还剩下政治高于70的武将,那么请让他们在本地城池搜索,这样会有几率出现有利有弊的条件,这些条件要慢慢摸索才能体会。
②周围势力较多,首先要观察进行面的各方势力趋势,是否与你的君主发生恶化关系,如果有对你造成危害的势力,那么你就要着重去观察这个势力了。主要观察他的兵力增长情况,其次是武将的强度,在每个旬日的战略面结束阶段到进行面的开始阶段,这一过程会出现一个卡顿现象,是因为所有武将执行相应的命令,如果发现关注的敌方势力城池兵力增加,那么在下一轮你也要征兵了,争取和他的兵力相近。
③武将较多,俸禄要及时发放,每旬日都有褒奖武将,确定各项能力突出者的忠诚度达到100,不然就会出现叛逃到别人手下或者下野的情况,这样岂不是悔之晚矣?不要吝啬银两,当你的商业一直进行开发,随着时间的流逝,每旬日都会消耗相应的银两,但是换季时会给你带来惊喜。
④严禁用政治高的武将去登陆下野武将,这样会得不偿失,先不论是否能够招降,单是往返的距离和武将的执行力就存在很大问题,前期资源很短缺的,而且你的手下也有很多能征善战的武将,何必招降自己喜欢的武将?最后因为发展不顺而被围攻歼灭呢。
⑤当夏季来临时,这就意味着3个月后就是秋收了,秋冬季正是战争的高峰期,因为这个时期基本所有的君主都不缺粮食,这样就会出现大批武将出征的现象,所以小编们要做好提前准备,在夏季便开始开垦农业和征兵训练,期待秋季大丰收大出击。
武将数量少甚至只有君主将的君主:
这样的君主如果想要一统天下,可"攻"可"守"。
①如何攻:开局疯狂征兵,然后训练士气到100,这些是准备工作,然后将矛头对准周围势力弱小的势力进行打压轰击,前提是周围敌方势力弱小,充分利用弱肉强食的道理,吞并一切弱小势力来壮大自己,唯一的漏洞就是攻击后占领的城池越来越多,这样会引起众怒,成为天下都争相讨伐的叛军。
②如何守:开局不着进行相应的军事行动,找到偏远的小地方安置下来。远离人间烟火,但这样玩会有些枯燥,每旬日都是直接进行,看着中原打得热火朝天,但你只能和手下的兵老实的带着,当不愁吃喝了在开始进行外围的扩张,慢慢的推进。
注意:攻城的士兵要比守城的士兵多,而且还需要步骑弓和阵型的完美搭配,其中的乐趣还需要你亲身去体会哦!
玩了三国志9很多年了,本人肯定不是新手,也不是高手
但最近网上有很多关于三国志9的攻略帖子,本人看了一些,发现有很多所谓高手发的帖子都是错的,而其中当然也有一小部分是精品,本人就多年经验和看到的一些精华帖子说一下
这一代最重要的是打仗,而打仗里分为野战和攻守城,当然最最重要的是兵法杀伤力和发动率,这是三国志9的最大精华
很多人说这代统帅最重要,而小编认为统帅武力最重要,甚至武力的作用要大于统帅
假设双方兵数一样,士气一样,地形对双方相等,都不发动兵法,这时候哪队统帅高,哪队就会赢
不管是攻城还是野战,小编把不发动兵法的攻击叫普攻,普攻与统帅,部队士兵数和士气有关,当然肯定和阵型也有关,一个人的部队好说,统率值就是他自己,而2至5个人的部队,严重注意,不是以最高的统帅值算,而是看几个人里谁的官爵最高,那么那人就是大将,就算几个人里他的统帅最低,部队的攻击力也是按他的算,所以有人选刘备,把刘关张组一队,因为刘备的官爵最高,实际上普攻的攻击力反而下降了,不如把关张组成奋迅小队,因为关羽的统帅更高,所以在封武将官时要小心,统率低的封小官或干脆不封官,是为了避免那些低统的家伙占据大将这一位置而影响你的部队攻击力,文官是能封就封,因为大将是从武将官爵里找最大的,就算文官和武将组队,文官的官爵再高,也是那个武将当大将
而发动兵法小编把它叫出必杀,严重注意,必杀的伤害值和发动率与统帅值没有丝毫关系
必杀的伤害值等于你所出必杀的那个武将的武力乘以该兵法的威力值再乘以一个常数,常数是固定的,兵法的威力值也是固定的,可见必杀的伤害值完全与武力相关
另外,你或电脑出必杀时是无视对方防御的,有个例外,如果对方的熟练度比你所发兵法的熟练度高,有一定可能性把伤害值降到十分之一,也就是有时电脑放兵法,你防住了,本应没两三千兵的,才掉了两三百的兵,不是因为你的统帅或武力高,而是因为你的熟练度高
还有有时会出现必杀加成的场面,也就是动画里会比平常多些内容,这时候是必杀的伤害值乘以二,小编叫它超必杀
兵法的发动率主要与阵型,地形,和熟练度有关,阵型熟练度不必多说,地形主要是你出征时有片红色区域在那里你的部队出必杀的机会是平常的1.5倍
还有小编发现,就是游戏里有些武将有一套兵法全会,而且熟练度最高达到600,像关羽的步兵,吕布的弓骑,马超的骑兵,黄忠的弩,好像有隐藏属性,他们的兵法发动率极高,而且很容易出超必杀,而你创造的武将或是后来练的武将就算与他们达到同一数值,小编感觉也不如他们好用,光荣应该是给了他们特殊属性了,忘了,还有周瑜的水军
最后说一下兵法联动,它分为一个最开始的武将出必杀,而后来的武将响应,那个开始出必杀的人起决定作用,而他的武力值就是关键,有一个响应的就乘以一个系数,最多四个人响应,当然人数越多响应,乘以系数越大,你的伤害值就越大
也就是说第一个出必杀的武将的武力是关键,而联动的伤害值,不是看后来响应的武将的能力,而是看人数决定
举个例子,其他条件相同,关羽出奋迅,张飞响应与阿斗响应伤害值完全一样
而兵法联动的发生率与阵型和武将相性有很大关系,那些在三国志里和演义里关系不错的武将比较容易联动
先说这么多吧
攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 X 20 X 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 X 20 X 兵法的威力 X(1.25 - 1.50),三连动是 X(1.35 - 2.0),四连动是 X(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与小编方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加小编方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 X 士兵数 + 士兵士气 / 2】X 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
陆上部队兵法
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
。地利◆高扬 2倍
。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。实行武将武力越高对敌伤害越高
。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高
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关於地利
想占地利时交战地点越接近小编方城池越好
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令小编方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
陆上部队兵法连锁
。特殊连锁:通常连锁◆敌部队状态异常(如「混乱」等)
(参考另文:三国志IX 连锁兵法武将)
。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍
设施兵法
。设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)
。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法
。设施兵法与大将有否习得无关
水军兵法
。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)
。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」
。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏
。也可有特殊连锁
兵法阵形与效果
1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。有可能救回己方俘虏
2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半
6。策略系
。骂声
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。鼓舞
。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。治疗
。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其他己方部队
。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气
三国志IX 设施大将选择原则
设施大将的选择原则
1。武官系爵位最高者
北)
3。全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
4。君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将
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