边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成"无限"地图的"边缘"地带的区域。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch 说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在 Notch 的博客[1]中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示"Illegal Position"(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在 Infdev 开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。
地形
边境之地的两种形态,边境之墙和边境之角,都有十分奇怪的地形,但两者地形有很明显的差别。且两者的地形均决定于世界种子,但基本地形随种子变化不大。在X或Z坐标超过
≡32,000,000的范围时,区块是被认为永远不存在的,并不会生成,即使看上去好像生成了。这个数据是在游戏源代码中硬性确定的,因此除非修改游戏源代码,这个限制就不可能改变。
在边境之地生物群系也会生成,但若不依靠草地的颜色,大多数生物群系都难以区分。沙漠生物者磨群系会被沙子覆盖,而覆雪的生物群系中,方块表掘衡面会覆雪(除了最顶一层,因为高度限制,雪不能再在其上生成)。树木会比较正常地生成,但一般只会在上部的空间中出现,因为天然生成树木需要草。不过,如果你启用了单人游戏指令Mod,生物群系就永远是森林。
矿石可以在其对应的海拔中找到,就如在正常的世界当中。但由于边境之地的海平面之下几乎都被水掩盖,因此除了煤矿石外,其它种类的矿石都很难得到。在边境之地的固体区域中,小型洞穴会随机出现,但受到限制显得比较小。与洞穴相似,地判嫌做牢(极其稀有)、村庄(仅携带版)和湖泊也可以在固体区域中生成。水泉和熔岩泉也可以在洞穴中出现甚至流出洞穴外。
边境之地大多数开阔地都没有光亮,因此怪物猖獗。在边境之地之角中尤其明显,因为其地形是堆叠的。而被水掩盖的区域则满是鱿鱼。
参考资料:minecraft中文wiki
以上就是孜孜网小编大虾米为大家整理的minecraft边境之地_我的世界0.14.0边境之地怎么去相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章对您有所帮助,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!
评论留言