加在装备上附加属性
风无视防御清击倒,暗吸mp、hp,水降防御、速度,火烧伤,地是中毒,好像还降速度,光是石化怪会增防御
风属性是有一定机率无视防御而且清击倒值
暗属性是有一定机率吸收HP和MP
光属性是有一定机率石化对方但增加对方防御
火属性是让对方有一定机率烧伤(烧伤时对方HP慢慢减少)
地属性是让对方有一定机率中毒(不仅减少对方HP还可以减速)
水属性是让对方防御力和速度降低
如果你是打未鉴定的结晶那就是随机选一个。
火:燃烧
攻击时以5%机率令对方烫伤
效果烫伤最多至Lv.3
烫伤Lv.1:每秒20%伤害持续伤害10秒
烫伤Lv.2:每秒40%伤害持续伤害10秒
烫伤Lv.3:每秒60%伤害持续伤害10秒
风:雷电
被攻击者将受到一般伤害力以及武器伤害力30%
无视额外受损的部份还有无视所有防御力以及防御效果
地:中毒
攻击时以5%机率令对方中毒
中毒效果最高至Lv.3
中毒Lv.1:每秒承受武器伤害力的伤害15%持续伤害10秒减速30%持续10秒
中毒Lv.2:每秒承受武器伤害力的伤害30%持续伤害10秒减速45%持续10秒
中毒Lv.3:每秒承受武器伤害力的伤害45%持续伤害10秒减速60%持续10秒
水:冰冻
攻击时以6%机率令对方结冻
结冰效果最高至Lv.3
结冰Lv.1:减速40%防御减少33%持续10秒
结冰Lv.2:减速60%防御减少66%持续10秒
结冰Lv.3:减速80%防御减少99%持续10秒
光:石化
被攻击者将在2秒处于石化(无法行动)的状态
暗:吸收
吸取武器伤害力30%HP15MP(固定)
如果是双重属性的话就不一样了
冰冻两个:速冰冻
冰冻◆雷电:冰寒颤栗
冰冻◆石化:寒冷视线
冰冻◆吸收:零度升华
镶嵌结晶的数量会随着镶嵌次数提升,例如第一次镶嵌火焰需要12颗艾尔结晶,那么第二次就需要12的叁倍36颗艾尔结晶。附加结晶之后武器会有特殊的效果显示。
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