对于国产RPG游戏来说,剧情绝对是评价一款游戏是否成功的重要因素,而对于轩辕剑系列来说,它比其他两部三剑游戏更加侧重历史原始元素以及游戏中对于历史背景故事的运用,这也导致后期轩辕剑系列的一个硬伤:那就是历代人物和桥段相似过多,起伏性和悬疑性太少,给人感觉"框架单薄"。可能是魔头他们注意到了这个问题,所以对<<轩辕剑外传穹之扉>>进行了一定改良,但相反却失去了轩辕剑本身的浓厚历史感。
轩辕剑外哗裤搏传穹之扉
轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析:
这是一部轩辕剑向仙剑1仙剑4的致敬之作,有很多仙剑化的元素,比如死女主拯救世界,细腻情感刻画,吃山猪,萌宠,从天坠落的领土,对于古剑也有很多借鉴,比如男主被屠村,比如这个乱打一顿的战斗系统,比如类似古剑2的西洋交响配乐。当然这些借鉴都可以看作好的方面,同样的俗套故事总是在一遍一遍发生,重要的是如何发挥表现力,控制节奏,把一个老梗讲出新意来。从这个角度说,穹之扉作为一个与仙剑5前传一样用老梗的故事,也同仙5前传一样把这些梗的表现力发挥出了百分之八九十,所以这是一部合格的守成之作品,未达神作。
对于国产游戏来说,一部神作应该是什么样子?
小编想这个问题每个玩家都会思索,就历史来看,仙1仙4经常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是佳作。就这些神作来看,一部能被封神的国产RPG往往有很大剧情的成分,而最重要的是,是在剧情上兼具脚本架构创新和表现力强大两个特点,这两者相辅相成,缺一不可。
脚本架构上面,比较重要的有主要矛盾和人物塑造两个方面。作为经常被封为的神作,仙4和苍之涛都有非常不同寻常的主题,一个是修仙救世人正确与否,一个是分/裂的两方争斗,是否要胡人一统(轩辕剑思索两岸关系的传统,LOL)。这样的主题,就要比通常的正邪之争,救世灭世能带给人更多的思考,更令人回味无穷,这也是仙4和苍之涛至今还经常被人提起的原因。而古2的主题,同样是表现一个两难之境,具有足够的创新元素,是有封神的潜质的,可惜在表现手法和人物上出现短板,只能是佳作,类似的情况还有汉之云,同样是试图表达一个复杂的主题,最终不得。
仙剑奇侠传4
而穹之扉的主题,没有脱出正邪之争或者救世灭世的一贯仙侠游戏主题,虽然邪派黑化的情有可原,但同样也只是中规中矩而已。试想,如果穹之扉主题稍作变动,改为实行"绝地天通"的正确与否,利弊两端,类似于巴比伦塔是否要建乱祥造的梗,特别是这个"绝地天通"要牺牲全部华胥国的人民,其正义与否值得怀疑,那剧情无疑可以更上一个层次的。
脚本架构的另一个方面就是人物的设定,因为充斥着大量的言情对话,四大主角尚且个性鲜明,表现力不错,可以说是把设定中的元素都呈现了出来。但是问题在于,对于这些纯空主角的设定上层次不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大的华胥国其它人物一概没有。再比如子巧虽然可爱又有理想,又是以妇好为原型,但她基本没有关于自身的独立剧情,而王子男2也有同样的问题,就是除了自身外很少其它背景相关配角,只有一个龙套级别的甘盘。试想,如果砍掉那么几个树林沼泽的迷宫地图,加上子巧部落,商都等相关桥段场景,是不是就能大大提升整个剧情呢?小编本来还想着是不是游戏里能到今日遗迹的"殷墟"的商都看一看,结果都在山洞里打转了。
仙剑奇侠传1
再来看穹之扉,小编可以说,游戏的配角大部分就是各大boss和他们的女友(_),男1的村人,就凭小编刚刚打完的印象,叫上名字的也没有超过十人,小编们没有看到凤玉和子巧的任何一位亲人。好在还有一个群体概念,"商国子民"和羌人,这一点就如同苍之涛一样,整体战乱的描写挽回了一些配角缺失的分数。但是如果多加一些战争中的个性鲜明的离合悲欢的故事到主线中,是不是更能表现这样的主题呢?比如那位奸细哥哥和弟弟故事,算是不多的配角中的亮点。
另外兽型boss过多,如果把一些怪兽换成有故事的妖,是不是就能大大的丰富剧情呢?仙四这点就做的很好,每个小boss都有他们的故事,与主角故事交错,或深化主题,或产生共鸣,或挖掘主角心底,使剧情显得丰满,这样触发感慨,比老是肚子饿,宿营看星星来的自然的多了,玩家也不会抱怨迷宫无聊,就像小编相信没有人会觉得琉璃幻洞无聊一样。而仙1也较少有不会说话纯粹脸谱的boss。。
轩辕剑外传苍之涛
历史元素是轩辕剑的特色和优势,小编觉得以国产三剑三足鼎立的局势来说,domo不应该放弃这一个优势。但是讲好历史比讲好言情更不容易,历史感的塑造要靠丰富的历史细节,还要靠有历史感的人物。华夷之防的恒远之,商国普通村民司空宇,就比历史真实人物凤煜和子巧更有历史感,这就是靠人物专属剧情来塑造的。
此外,画面和音乐也迈入了游戏世界的次时代,一个是交响乐人声乐的应用值得称赞,就如日本动画美剧一般,对表现力提升不少。而画面场景也有了进步。水墨小径也是别有风味。
由此,从仙一到仙四,历史走过了12年,而07年的仙四现在已经过去7年了。所谓神作是需要有足够创新,开辟一个新类型的作品。古剑青年团队革新意识强,注重玩家体验,轩辕剑讲历史,都有再次封神的潜力,而仙剑系列目前来看也宝刀未老。至少仙四后,现在国产三剑都已经进入了讲究刻画人物,挖掘细节,电影化的次时代,让小编们期待国产游戏的复兴。
或许是悲剧更容易印象深刻也更加精彩吧,反正深空高玩记忆中国产三剑大多数都是以悲剧为结局吧,轩辕剑外传穹之扉的结局也同样走了悲剧套路,两队主角一对生死离别,另一对虽看似圆满,却早早预告了一方早亡。下面深空高玩就给孜孜网的粉丝们剧透一下最后的游戏大结局,深空高玩只能说个人实在无法理解。
轩辕剑外传穹之扉结局剧透:
四人一路过关斩将,终于在天门之前迎来了最终的BOSS,没错他就是经常出现在CG中的面具男,与之前不同的是他已经取下了面具,不得不说,他的颜值还是很高的,只是当他的计划被主角胡祥们阻止之后,他却化成了类似于八岐大蛇的怪物。它的结局不用说,自然是被打回原形。
凤煜和阿巧的故事也正如玩家们所猜测的那样,他们最终走到了一起,这对深空高玩来说算是有了些许安慰吧,凤煜最终成为一代明君,让商朝进入了鼎盛时期,只是字幕之后的CG说,十年之后阿巧就去世了。这让深空高玩郁闷不已,为毛?
故事的最后,沐月还是去完成了她指锋未完成的使命,当年,沐月的姐姐代替她牺牲,将华胥送往天界,千年之后,华胥再次面临着将坠毁人间的窘境。华胥的坠落必然给人间带来毁灭性的灾难。失去了所有族人的沐月没有了其它选择。为了故乡华胥,也为了司空宇和人间界。她选择牺牲和姐姐一样成为一座石像。此时此刻她终于是明白了姐姐当年的感受,身为没有感情的华胥人,最终也难抵情劫。
而司空宇最终也没有回到人间,他选择去守护沐月的石像。
你可能会说,难道司空宇和沐月最后不算一生相守吗?深空高玩只能说,深空高玩喜欢的是有情人终成眷属这种温馨结局,而不是生死离别裤逗搏这种无奈结局。真希望大宇什么时候可以做一个喜剧结局啊!
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