十倍的回报率。
比如入轨旅游任务,每人平均2万的钱,一发10人基桐旅游火箭成本2万7,回收后算上科技点和声望,基本是十倍的回报率。而且这类任务就是标准的发射流程,没有高难度的玩家技术要求,没有复杂的过程,时间很短。
对比低轨救人任务,需要携带更多燃料来进行变轨,需要带RCS调整姿态,靠近后对接非常消耗时间精力。埋锋念而救回一个人只有3-4万的回报。
<<坎巴拉太空计划>>又名<<坎贝尔太空计划>>,是由Squad公司制作,Private Division公司负责发行的一款航空模拟类游戏,曾获得第33届金摇杆奖弯困最佳独立游戏奖。
1、指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2、不同仪器在同一宇宙扒举弯区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。 比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。春闷之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
3、单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此答猛如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
4、基本就是酱紫啦,嗨,因为小编平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动进阶 自动副本 自动组织声望及自动招募等等、、嗨,可怜的上班狗、
同学你开了两三个问题效果是一样的......其实不用那么......再帮你贴一遍碰枯小编的原文吧......
能赚科技点的物品:1. 科技science分类里面原版的东西 2. 小绿人本身 3. 载人飞船
方法:右键科技物品、小绿人和船舱,数吵散科技物品收集气压温度振动神秘黏液等;小绿人收集舱外报告和地表样本;飞船收集舱外报告
在不同的地形做上述活动都可以赚科技点,同一星球的同一个地形只能收集有限的次数。有大气星球也可以收集大气数据,根据厚度不同也可以收集不同种类。如薯氏果到其他星球,科技点基本上会大幅上涨,一次几千几万都有可能。
一般最好不要用天线传输,因为天线传输比带回地面的科技点要缩水。
大的实验室可以处理样本,重新激活被锁定的实验物品(如粘液),处理之后可以获得科技点加成。
真的嫌麻烦的话,那就改CFG,直接来个几万科技点......不过那不就失去生涯模式的意义了吗
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