正反补,杀人数,助攻,你推的塔,卖的J卖的眼主要是胜利
天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%◆其他英雄平均积分乘以5% 。 从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的◆1或者-1,大多数情况是0
如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
具体公式,小编也不知道,但大概是这样:
只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300 只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500 只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700 以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是200,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了150,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!
只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分170,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000◆分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到,就很吃力,原因就是隐配他算的灶慎指是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到200了。之后输一局,一下扣成狗,掉回150。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。
综合英雄积分和天梯积分来看,同样是170,会有以下几种典型情况:
1.只玩3个孝举英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄200(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)
2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄170(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)
3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄170(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄170(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
猥琐不死!出加血装备!多混助攻人头
开黑 用自己擅长的英雄 打出漂亮的数据 加的肯定快
多使用一些单杀强力 团战PK、强力的英雄 尽量少死~
就是开黑,找实力强的人一起玩,赢得次数多,一般打五局就可以到1200
首先你要明白天梯积分的算法,在一个号趋于稳定时,天梯积分大约是你钱二十五个英雄积分的平均值。 而很多人快坦枯颂速提高自己的分用的是下列方法:一个新号,在前期玩的时候,适当的秒几盘,选你一般不会玩到的英雄在几分钟内就秒了,这样你不会扣天梯分,败亮但是英雄积分会扣30,这样可以让你保让郑持在天梯分数较低情况下刷自己拿手的英雄。这样到稳定时,前面的英雄都是拿手英雄,分数自然会更高。
还有两点你看看:当己方英雄都是时,例如都在2000以上,而你英雄积分假设是1200,这把你们赢了,你一定加不少分。 还有就是你要懂得投机,当你开局觉得这把一般赢不了,又不想秒的时候,果断re一个自己的低分英雄,这样即使输了也不扣多少分。
以上是个人手打的观点。希望能帮到你
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