王者荣耀1月6日更新内容介绍_王者荣耀s30版本更新内容

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:483 来源:tugaga

王者荣耀1月6日更新了什么?相信大家都知道王者荣耀S26赛季即将要更新了吧,也就是明天的1月6日了,官方也在今天放出了即将要更新的内容,具体是准备更新什么,哪些英雄会增强,新增什么活动,下面就一起来看下吧

王者荣耀1月6日s26赛季更新公告

亲爱的召唤师:

我们计划在2022年1月6日0:00-1月6日7:30对正式服及抢先服进行停机更新.由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏.当然啦!老亚瑟将奉上60钻石◆60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停机更新(1月5日23:30禁止进入PVP和人机对战)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

第一章:峡谷调整

(一)战场节奏调整

① 兵线调整

④.分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】

攻击力:210

护甲:180

生命值:3756

攻速:1.2

经验/金币 同原炮车一致

【炮车】刷新时间延后至10分钟时

炮车生命值:5052 → 6315

主宰先锋和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升.

降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害

弩兵改为远程兵

本次删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:

对抗路:1个【近战小兵】◆2个【经验法师小兵】

中路:1个【近战小兵】◆2个【普通远程小兵】

发育路:1个【近战小兵】◆2个【经济法师小兵】

同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即

之前对抗路(弩兵◆经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验.

之前中路(弩兵◆普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验.

之前发育路(弩兵◆普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验.

② 远古生物调整

此次伴随远古生物玩法升级,【黑暗暴君】更名为【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了.

暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整

①.0分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺.

暴君效果调整:

①.)10分钟前击杀【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成20(◆10*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(◆30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒.

②.)10分钟后击杀【暗影暴君】会获得【暗影君临】效果:对英雄造成50(◆25*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(◆30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成.

③.)闪电链效果通过英雄普攻或者技能触发,最大弹射半径为400,最多弹射3个目标,且不能对防御塔造成伤害

③ 主宰效果调整:

①.0分钟前击败主宰效果:三条分路上此时此刻呢的2波兵线会被替换为【主宰先锋】

①.0分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上此时此刻呢的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】

暗影先锋基础属性

攻击力:80

护甲:400

生命:15000

攻速:2.0

金币:120

经验:50

主动技能-召唤暗影先锋:

击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋

暗影先锋效果

召唤后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的对方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会以原价值150%的总额平分给全队).同时所过之处留下暗影之径,持续60s.

暗影之径

暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成.

暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立.

暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力推进单位从基地出发向前推进.

相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力.

【召唤暗影先锋】技能只存在60秒,60秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋.

(二)风暴龙王调整

风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整.但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况.在这样的对局中,局势胶着,需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛,这带来了一定的负面体验.同时,本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果,风暴龙王同样作为峡谷中重量级”的远古生物,也需要一同进行调整,保持规则的一致性.出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整.

① 风暴龙王进化机制调整

风暴龙王不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力

② 风暴龙王刷新间隔调整

风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟

③ 风暴先锋调整

风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果,为了维持强度的一致,增加了风暴先锋的射程

④ 新增风暴龙王BUFF成长效果

①.)每次刷新风暴龙王后,粉丝击杀龙王,都能获得更强力的风暴龙王BUFF

②.)风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性,感电效果维持不变

③.)护盾效果成长:

第一条龙王:获得20%最大生命值护盾

第二条龙王:获得30%最大生命值护盾

第三条龙王:获得40%最大生命值护盾

第四条龙王:获得50%最大生命值护盾

风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%

(三)战场保护机制优化

随着环境的演变,峡谷内的战斗愈加激烈.在其中也产生了一些双方差距巨大的对局,在这类对局中,过大的经济差过早的决定了比赛的走势,使双方的对抗和博弈都变得无效.我们希望通过组合性的机制调整,为被滚雪球的一方提供一定容错空间,让更多的后期阵容有崭露头角的机会.

① 防御塔前期保护形式优化

防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护粉丝的前期对抗,但是当前的格挡效果对于不同英雄伤害的差异较大:对于单段高伤害英雄,单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄,克制效果又会非常明显.我们希望能够通过减伤机制的调整拉近不同英雄间的保护效果差异,同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性.

防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害

④.分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌,以表达减伤.

② 原初试炼优化

原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性,现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标,我们会在此基础上做小幅优化,引入发育经济差维度,以让我们的反滚雪球机制更加完善,覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景.本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标,更偏向于规则内部调优,整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致.

原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外,加入发育经济差维度,来更加综合地判定战力差距.

原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 → 75~90

原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 → 125~150

③ 战场自然经济调整

提升前中期自然经济的占比

系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币

④ 连续阵亡状态下的金币修正

当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 → 180

当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 → 150

当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 → 120

其余情况,被击杀敌方的金币奖励不变

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