所有攻击力到底怎么算
1、所有攻击力与所有攻击力之间为加算。2:加算堆多了收益会被稀释。具体算法:基础伤害*(所有攻击力◆所有攻击力◆所有攻击力)=最终伤害
火焰之纹章 的必杀率怎么算出来的?
理,弓系不被任何武器相克。克者命中率◆15,攻击力◆1。游戏中物理系存在反克系武器,武器相克效果相反并加倍。 3.计算公式: 最终伤害值:最终攻击力-最终防御力 物理(魔法)最终攻击力:力(魔力)◆武器相克◆武器特效◆武器攻击力◆ ファーラの力◆支援修正◆武器附加能力修正 物理最终防御力:物防◆武器相克修正◆支援效果◆地形修正◆ニニスの守护◆武器附加能力修正 魔法最终防御力:魔防◆武器相克修正◆支援效果◆地形修正◆ニニスの守护◆武器附加能力修正◆魔防杖◆圣水(后2者效果取其一) 必杀:最终伤害值*3 攻速:速度-(武器重量-体格),最小为0,当武器重量小于体格时,攻速=速度 追击:小编方(敌方)攻速-敌方(小编方)攻速≥ 4 命中率:武器命中率◆武器相克修正◆技*2◆幸/2◆支援修正◆武器S级修正(5%)◆军师同属性修正(星%) 回避率:攻速*2◆辛◆军师同属性修正(星%)◆支援效果◆地形效果◆セチの祈り 必杀率:武器必杀率◆技/2◆武器S级修正(5%)◆支援修正◆トォルの怒り◆职业修正(15%) 必杀回避率:幸◆支援效果修正 最终命中率:命中率-回避率 最终必杀率:必杀率-必杀回避率 杖的命中率:30◆魔力*5◆技-敌魔防*5-距离*2 PS :对几项物品的用处说明一下: 1:4种指环:ファーラの力, 一回合内攻击力10提升,ニニスの守护 一回合内防御、魔防10提升,トォルの怒り 一回合内必杀率10提升,セチの祈り一回合内回避率10提升。 2:圣水,使用后提高魔防7,以后每回合-1魔防。魔防杖同圣水 4.支援分析: 支援作为GBA3作里新加的系统,有着绝对的重要性。对于3作世界观的补完和人物的刻画实为神来之笔,而对人物能力的提升,游戏难度的降低和作为某些邪道打法的必要条件也非常重要。下面就两个方面来探讨支援: 1.支援发生条件:人物和人物之间有好感度的设定,当人物和人物之间好感度达到一定的数值之后两人物相邻就会出现支援选项,支援之后支援等级上升,并伴有能力加成,两人物相邻3格内能力加成有效。 2.支援属性:能力加成对6种能力有关:攻击,防御,命中,回避,必杀,必杀回避。其中攻击,命中,必杀为攻击能力。而防御,回避,必杀回避为防御能力。而小编方的每个人物有人物属性,分为光,炎,风,理,冰,雷,暗7种属性。每个属性对6种能力的4种有影响。如果细心的话,就能发现光,炎,风偏重攻击能力,而理,冰,雷偏重防御能力,而暗则对或然率的影响非常大。下面把各属性的能力加成列出来: 攻 防 命中 回避 必杀 必杀回避 光(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 雷(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 风(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 火(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0 冰(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 理(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 暗(C、B、A) 0、0、0 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 两个人的属性增加的点数加起来就是实际增加的点数 如果是0.5就为0 1.5就为1 也就是说只取整数位且不四舍五入
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