CB:全身法
KB:全身法或身法够穿同级装备其他全点根骨,都蛮不错的,个人者弯宴趋向于前者,有钱的话可以考虑准备两套装备供两种状态切换
JZ:全根骨不推荐,会穿不上马,建议全身法。或者臂力剑,70以前2臂力1根骨70后1臂力1根骨
QJ:身法臂闹橡力购穿同级装备的情况下全根骨。
PQ:2臂力1根骨或2根骨1臂力首银加点
FQ:臂力足够穿装备的情况下全根骨
(PS:前期(差不多60以前吧)要压职位刷渑池演武厅第一,后期洗点会比较方便。还有破坏系防护系剑宗臂力型别加身法,控制系刺杀系剑宗身法系别加臂力)。
95后控匕全身法
气剑、破坏系应对比赛可以考虑多身法穿中甲(不比赛无视)。
身法剑真稷下成型后(100◆)可以考虑高血高防高攻低闪的状态(穿重、中甲套)
说实话,武术发展到现在,这个问题已经不是一个人去蔽判稿讨论的加点。早期的加点是相对固定的,后期的加点完全作出调整,设备,财产,和后期不同形式的可冲哗能需要使用一个完全不同的加点方宏孝式...
初步相对固定的(所谓的"全XX"的手段,在满足设备的前提)
CB:最开始全根骨60至65岁后开始系统的方法。不想洗点可以直接全身法,无论如何,前面很快也。另外50的链接可以引导系统的方法
KB:系统的方法或全根骨可以亲自推荐后者
JZ:前行走ZJ全亘古路线,穿着厚重的铠甲。有不同的方法,在各种形式的的剑宗改变手臂的力量重剑,根骨,重剑,高闪避的剑,真稷下身法剑,等。
QJ:全根骨加点。不推荐前SFQ,蓝色是不够的硬伤
PQ:全根骨。力破后出现的出来...一般的初级端
FQ:根骨
说实话,武林发展到现在,加点这个问题已经不能单独去讨论了。前期的加点相对固定,后期加点完全是为了应对装备和属性做调整,而且后期不同形态很可能就要用到完全不同的加点方式......
前期相对固定(以下所谓"全XX"都是指在满足装备前提下)
CB:最开始全根骨,60~65之后开始全身法。不想洗点可以直接全身法,反正前面很快就过。另外50链接的号可以直接全身法
KB:全身法袜谨或全根骨均可告哪基,个人推荐后者
JZ:前期缓御走ZJ路线,穿重甲全根骨。剑宗变化最大,臂力重剑、根骨重剑、高闪身法剑、真稷下身法剑等等各种形态都有不同的加点方式
QJ:全根骨。前期不建议SFQ,蓝不够是硬伤
PQ:全根骨。力破出现之后自己看着办吧......一般主一侧
FQ:全根骨
去演武厅
当天可以在国都的演武厅报名,隔天24点前,可以去领取声望以及铜币!
可以到演武厅进行报名比赛
到国都的演武厅报名参加,12小时去领一次声望和铜币。超过24小时就过期了,所以要记得按时去领啊
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