暗影狂奔:归来_暗影狂奔三部曲有中文吗

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:425 来源:tugaga

在暗影狂奔归来中,玩家可以选择几个不同的种族进行游戏,同时冲清启也可以体验到不同种族间不一样的技能天赋的使用,新手玩家可以参考一下相关种族的加点方法心得。

各种族加点心得

这游戏说真的虽说第一感觉很简陋,但是系统还是相当简单明了的。打起来很舒服,玩了两遍,开了N个人物,基本摸了一下,说说自己的心得

种族

除非是改派可以选精灵充实一下上限,否则就选人类就好,这游戏附带的剧本你想把能力古到9点以上的机会寥寥无几,而且说实话也没太大用(给力技能都在9点之内),而人类天生多3技能散如点,了胜于无。另外无论选了什么种族和职业要保证自己有一定的体力,见光死就没意思了。

射手加点:

谷敏捷,并且选一种本命武器狠加,简单粗暴而且相当有效,手枪上子弹不费AP,还有缴械技能,但是整体效果比较差,喷子范围攻击,近身基本都是2倍暴击,威力又巨大,但是因为有个剧情NPC是用喷子的,所以没必要作战范围重合,冲锋枪是万能武器,可点可扫可AOE,整体效果还不错,步枪就是远程撸单体的,个人推荐冲锋枪或者步枪选一个。

枪手的优势就是基本没有火力间隙(连发快感的同学大概扫2~3下要上弹一次),威力又很大,自身因为有很高的敏捷外加技能点比较富裕,可以多给些体力和闪避,外加因为文化低无所谓法术的问题,所以各种植入装可以可劲的来,正面战斗很吃香,缺点就是除了打人别的没啥帮助,消耗品用的会比较多,而且需要雇佣各种人才帮忙任务。

个人推荐点出一级法术学个治疗,虽说殖装会让法术冷却时间大大增加,但是一场战斗用一次还是没问题的,偶然吃个暴击可以立刻治回来。

近战加点:

不会气功就别玩近战,否则就是找不痛快,但是意志和力量互点的话技能点相当吃紧,血量殖装闪避三项都不可能有上佳表现,所以气功9自带重型掩体必须得出,为此力量可以做些牺牲,推荐还是使用武士刀,有AP附带损伤。

优点是特别耐打,伤害也相当的强,法术可能也会一两种可以用来支援。缺点也是各种任务需要佣兵来补。

无人机加点:

本身弱的1B,但是有强大的无人机做后盾,无人机点满配上S级无人机火力相当强大,再有余力可以学学黑客,这样很多任务自己一个人就能搞定了,缺点是脆弱的本体需要好好保护,很多任务没法选择站位的话蛮危险的,另外无论无人机还是黑客工具还是殖装都是花钱大户,要都用最好的话开销比起其他职业多得多。

法师加点:

可以用法师的专用武器,所以完全不需要投入点数给枪械,优点是战场支援以及AOE等多彩的攻击方式,坏处是自己和纸一样薄外加消耗战效果一般,也比较不好走位(很多强力法术消耗AP很大),同时没法用殖装(法师用殖装是和自己过不去),自小编装甲强化请随时带在身上,不然就视情况补几级气功。

比较适合老手用的职业,用好了非常强大。

萨满加点:

萨满靠的是魅力,会有很多礼仪可以用,剧情会过得舒服一点,但是萨满的技能普遍没有法师的简单粗暴,更偏向战场搅乱和支援,虽说从环境召唤精灵的效果很好很强大,但是正桐这种地点不是所有战场都有的,就算有也不一定很好利用,所以远没有无人机方便使用,外加萨满没有法师福利的专用武器,想参与战斗还得自带枪支,所以其实不是特别好用,小编整个游戏的过程中除了剧情加入的印第安人以外就没用过萨满

暗影狂奔是一款策略类游戏,在游戏中玩家可以选择几种不同的职业进行游戏,但是由于点数限制,所以职业之间差誉旦别比较大,比如说战士,不少玩家表示点数不够导致这个职业成了坑。

近战游戏心得

这游戏讲究一个掩体,有掩体才有足够的回避率,否则庆樱扰太伤血。

近战必须到敌人面前攻击,打完两拳后就站在路中间成活靶子了,唯一可行的就是打一拳后用剩下一个AP点逃回掩体,这样的话效率太低了尤其游戏一开始只有两个AP点的时候

相比之下,长枪则是BUG级的,三级的那个技能学会后基本等于"2个AP点秒杀掉一个敌人"

近战应该得玩异能矮人,刚在玩了下近战,确实没长枪爽,不能冲,得埋伏半路,等人上门。最好不要冲,要是碰上人多的关卡,一冲,碰上敌人怪多的,三五个人。。。扛不住啊。不知道后期会怎么样,小编看异能有神级装甲等等。。。

近战要强大的话,目前的剧本提供的技能点不够,抛开种族限制,至少要把技能加到9级。

力量、近战、武器或空手 这就44X3=132点了。

如果走回避流,需要灵活、躲避;如颂姿果走强化流,需要智慧、异能。

反正不管走什么流,都需要一个基本属性点9级和一个附属技能9级,加上必须有的3个9级,就是44x5=220。

此外别忘了还需要加体质,所以近战点数是完全不够的。

<<暗影狂奔:归来>>是一款精心打造的模拟策略类游戏,在远古大陆上生活着三大种族,人族、精灵族、兽人族,他们为了争夺资源和权力,为了维护自己旦缺的荣耀而互相征战不休,该游戏史诗桐迟模般的再现了远古战场的恢弘气势。

与这游戏最相近的游戏是辐射战略版,不过有些不一样的地方。

游戏性:符合辐射是战旗,游戏以对话为主,就像是在看小说,你能改的局缓地方不多并不想博德之门。战旗类的战斗并不繁琐与复杂,同时也不考究。战斗方面很简单,而剧情也基本是一条大主线,你基本不会卡关。

光影风格:符合辐射是硬二维。绘画和世界观一样是后现代有点夸张有点朋克有点欧式粗犷感觉。

世界观:有魔法灵魂机械和技巧武力,就是一个一切皆可的未来世界,你已经一无所有,但是一个机会与一个理由让你编程一个侦探,你也就开始看一部侦探销售,剧情极好,一点不拖泥带水绝无垃圾时间。无职业系统,没有固定队友。

游戏整理限制导向技能专精多技能兼升奖励不高。

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