相信对于第一次玩世界弹射物语人来说,游戏里的许多专业术语简直看得人一头雾水,比如Main位、Sub位、Union到底是什么意思?
其实在游戏中Main位、Sub位、Union中这三个词都是编队的机制含义,至于具体的意思跟使用方法下面就一起来看下吧:
①.、什么是Main位、Sub位、Union?
如图所示 (我先放个图今天这一节) :
首先是Union(Uni-zone等说法,下文以Union统一称呼),言简意赅~就是Main位和Sub位共同组成的一个整体.
Main位,也就是主位 (主c就是我啦!) 这个位置的角色的面板(也就是100%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!并且, Main 位角色的属性和种族决定了 Union 的属性和种族!
所以说~在前期瞎配阵容的时候 (明明是没有好的五星) ,试着把适合的属性和高面板的角色放到Main位去会对前期开荒推图有着不小的作用噢!
①我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的.
——这个直接在队伍编成界面可以看出来.
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高.
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果.因为在技能描述的时候是非常清楚地造成x属性伤害”,所以呢技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的.
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果.
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