狂战士带第二个技能散射
天赋火盾加散弹枪加墙面弹射(火盾和弹射可以在花园里面种出来,分别是火龙果树和镜面花)
枪带一个樱花霞弹枪(配件有可能的话也带一个弹射,不是必须!)
雕像狂战士雕像大亏(小方法:可以用刷存档的方式刷毕告全信仰雕像找狂战士雕像,刷出来就是脚底一个红圈)
有饮料机的找一瓶牛奶喝掉就稳了
然后进图直接贴脸,控制的住手仿明的话三枪直接杀
(友情提示:由于弹幕量过大所以可能会出现手机卡顿到仿佛死机的情况,小编的手机是opp11,只是卡,不会掉
1.基础面板和技能简介
⑴角色基础面板为10血4盾170蓝5基础暴击,被动天赋为攻速,手刀伤害为5伤
⑵跳跃:从起跳后落地,落地后产生震荡波,有几率造成眩晕。技能cd为3秒,初始可以蓄力两次,可连续跳跃(增加蓄力源薯次数上限的途径放到天赋推荐介绍)

2.技能剖析
①范围:以自身所在地为基点,正面和背面范围为2(宽)x4(长),左右两面为2(宽)x3(长),不受皮肤加成,觉得范围有所变化为特效视觉效果
②特点:起跳至落地共有0.5秒,期间不会受到伤害(类似游一),落地后也有0.5s的无敌时间,期间不会收到伤害。可跳跃障碍物,极限跳跃距离为8格,如果狂战士跳跃距离<不可破坏障碍物的长度,会被卡出来导致极限跳跃距离更长(比如一个障碍物长9格,从左向右跳,由于极限跳跃距离小于9格,所以会从右方出来,此时极限跳跃距离为9格,具体上限并未测试,因为目前并无大于7格的障碍物房间);极限跳跃距离受到减速影响,由8格减少为5格,技能范围不改变。[图示为减速后的极限跳跃距离]
③伤害:基础伤害为8,可以造成击退和眩晕,眩晕时长为2秒(BOSS和精英怪减半,狂暴BOSS再减半),眩晕率为50%,眩晕时长不可叠加,按照第一次眩晕时长计算。
※1.击退和怪物是否移动有关雹罩者,移动会被击退,不移动则不会被击退,与怪物与技能距离远近无关
2.造成眩晕与是否靠近技能范围中心无关
1.天赋
能增益狂战士三技能的天赋以及作用
⑴连续:蓄力次数上限◆1,由原本最多蓄力闷滚2次增至最多蓄力3次。
⑵激光加粗:震荡波范围扩大,大体上扩大后的正面背面范围为7(长)x3(宽)[非对称];左右两面范围为5(长)x3(宽)[对称],伤害不变依旧是8伤暴击16伤。(测试好多遍都是不对称的,在实战中不影响)
⑶技能冷却缩减:这就不做详细叙述了罢,这个天赋孜孜网的粉丝们都挺熟悉_(:★」∠)
⑷近战反弹:使震荡波可以反弹子弹
※1.狂战士三技能是不吃蓄力的哦,所有可储蓄技能都不吃~
2.暴击加移速对狂战士三技能跳跃距离无影响
3.狂三造成的眩晕不和暴击挂钩,所以不受元素暴击天赋加成
2.雕塑
⑴狂战士雕塑:增加技能范围(因为是非对称,所以请自行和无狂战士雕塑做对比,不再列出),技能伤害◆2
⑵盗贼雕塑:极限跳跃距离增至10格。
※补充一下同时具备狂战士雕塑和激光加粗的范围
3.本人的打法思路(裸开吊炸天关卡模式)
※因为是小编自己的打法思路,所以只能做个参考,各位大佬不用深究。
在小怪房小编不会一次性就把储存的两次技能全部用光,小编会进门先找那些威胁比较大的怪然后放第一次技能形成眩晕控制,如果眩晕就手刀(如果可以手刀的话)干掉了,如果没有眩晕还有一次可以先撤或者再补一次控制刀掉(当然也有脸黑两次都没有眩晕,不过这时候小编的技能也会有一次储存了)如果没有刀掉就用技能拉开距离用武器补伤害。
boss战小编技能用来打控制和脱离弹幕群,绝对不会一次性全部用掉,除非是弹幕非常密集需逃生的。如果是手刀的话小编是直接正面和boss刚的眩晕住刀就完了,不要怕!
不要怂,就是干!
前期奥拉夫很强;
需渣源镇要尽量打出优势;
中后如粗期奥拉夫作用下降;
这时候就需要裂绝改为前排;
尽量不要拖到大后期。
狂战士是s5赛好颤雹季中比较热门的打野英雄了,也可以上单打野的话就是要多去抓,配合捡斧头来减少洞清Q的cd,然后就是友帆粘着人打,后期出肉那你就无敌了
奥拉夫建议上单,打野的话GANK不好留人。上单遇上有远程风筝的英雄(例如凯南),就建议主Q副E了,遇上高护甲的就可以主E副Q了。Q和E的伤害都是非常可观的,奥拉夫除了腿短,都没什么了,毕竟是个近战短腿,出多点睁哗肉保证生存,这样子团战才能发挥出你最大的能力。团战中的奥拉夫几乎像只疯狗一样,开个大招(大招改了之后的奥拉夫大招有速度加成,非常爽),直接切ADC或AP,开个W,开个QE,基本就是滚键盘了,只凯陵要你把ADC或AP搞死了,你自己死了都不要紧。出装方面小编建议以偏肉为主,顺风的话可以考虑一下这套:贪欲,破败,大饮魔刀,兰顿,振奋,悉孙行护甲鞋(或水银鞋)。逆风的话就全肉吧。
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