原神八重神子怎么搭配_原神八重神子搭配什么圣遗物

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:113 来源:tugaga

众所周知,在原神2.5版本游戏中,八重神子是一个十分厉害的角色,但由于这个角色过于出色,所以呢粉丝们不知道要怎么去搭配这个角色,今天就先带大家了解一下八重神子属性,好让大家知道要如何选择搭配.

【配队分析与数据计算】

◆ 基本配队思路与辅助选择

常用组合:「雷狐万班」/「雷九狐班」/「珊瑚宫心海」武装队

「神子」在当前版本泛用性不高,适配的队伍选择较少.「神子」的大招倍率和吃拐率极高,是其输出的重要组成部分.根据配置的不同,大招伤害占比在40%~50%左右浮动,甚至会出现超过E的情况.但「神子」自己循环能力很差,除了产球效率远远跟不上90能量的缺口外,她大部分时间处于后台,此时只能获得产出能量的60%.在没有「雷电将军」或者1命帮助充能的情况下,要么放弃大量攻暴属性堆充能,要么少开一次大招亏掉这部分伤害和最有效的群攻手段.如果想要使用「神子」获得较好的游戏体验,「雷神」是非常重要的.

同为雷系角色,「雷神」每轮能够为「神子」提供40~45左右的能量期望,有效填补了「神子」的充能缺口,元素战技可提升「神子」的爆发伤害.「神子」大招消耗为90点,可以为「雷神」提供目前最高的【愿力】充能.

「雷神」和「神子」二者大招对辅助增伤的利用率都比较高.「班尼特」是目前数值最高的攻击拐兼治疗,在以「雷神」为核心的队伍中属于一个铁打的辅助位置.

另外一位辅助需要视怪物配置从「枫原万叶」和「九条裟罗」中选择其一.

「万叶」基本什么场合都能带上,泛用性更高,操作更简单.对群就用长E聚怪,对单只用短E扩散即可.唯一的缺陷就是不能给自带元素附着的怪物扩散想要增益的属性.缺少「万叶」可以用其他风辅助来代替.

「九条」对雷C的辅助能力相当依赖6命,而且不能像「万叶」那样聚怪,更加侧重对单和无法扩散雷的情况.如果没有6命则不考虑使用.

挂机打怪:「狐温钟阿」

◆ 队伍循环时间轴

雷,如果让「万叶」后手则不一定能稳扩到雷.如果有更好的阵容推荐欢迎补充.

① 「雷狐万班」:以「神子」和「雷神」双人为核心的泛用雷伤队,可应对绝大部分环境,伤害高且上手难度低.

② 「雷九狐班」:偏向对单,在无法扩散雷时的伤害更高,操作方式也比较繁琐,建议「九条」6命时再考虑.

◆ 「神子」的属性选择

Q1:「神子」需不需要主属性带精通?

A:这个问题我在基础攻略的天赋分析中讲过,即使只考虑E的伤害,攻击和双暴对「神子」的提升都是大于精通的,1条精通属性仅等价约0.6条攻暴属性.所以天赋【启蜇之祝词】只有强化强歪了止损这一个作用.

Q2:「神子」需要堆充能吗?多少充能才够用?

A:「神子」需要在充能和攻暴属性之间做出一些取舍.「雷神」能够很大程度地缓解充能困难,但并不能保证每转好一轮CD就有大招开.以下表格是基于上文循环轴中队伍产球的充能属性计算.

实战中大部分怪物都会掉落微粒,从表格中可以看出零命「神子」最佳的充能面板区间为140%~150%,而1命以上「神子」则完全不需要堆充能(数值策划把控得还是很精准的).注意「雷神」的充能需求看起来很低,实际上为了提供更多的全队回能和更高的伤害,还是推荐往高了堆.

◆ 仅供参考:「神子」主要阵容的伤害计算与输出占比

以下是基于上文的循环轴,通过控制词条数量后计算的四人单体总输出.请注意,计算的结果只是提供一个大致的理论值参考,并不能代表受多种波动因素影响的实际情况,不要过于迷信理论数据.

变量控制:「神子」1精【神乐之真意】,24词条攻雷暴主属性【如雷】2◆【角斗】2

「雷神」1精【薙草之稻光】,24词条充攻暴主属性【绝缘】4

「万叶」0命1精【铁蜂刺】,精通主属性【翠绿】4,副词条倾向分配给精通

「班尼特」5命1精【风鹰剑】,充生治主属性【宗室】4,副词条倾向分配给充能

「九条」6命1精【天空之翼】,24词条充雷暴主属性【绝缘】4

怪物全抗性10%,等级90与角色相同,角色关键天赋视为满级.

总伤统计

输出占比分析

① 「雷狐万班」:

② 「雷九狐班」:

由上文分析图可以得知「神子」和「雷神」提供的伤害基本接近,两人在队伍中的输出占比最高.此外在命座性价比方面,「雷神」的2命无论对于自身还是全队总伤,提升都要显著大于「神子」的2命.

【总结】

「八重神子」拥有与其稀有度相称的优秀输出能力,上手难度低,打满伤害条件简单.但她在配队方面较为依赖「雷电将军」,「九条」关键命座在6命,而「万叶」带来的增伤减抗和聚怪也很重要.围绕其组建一个完整的、拥有良好体验的队伍成本略高.

都说到这里了大家应该明白,粉丝只要了解了八重神子属性与阵容选择之后,就会知道要怎么去搭配了.

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