星际争霸兵种
虫族都差不多前期小狗地刺中期飞龙自杀机空撞对方有空军后期小狗大象猛犸蝎子喷雾一路杀过去蝎子没魔就吃一只小狗人对人前期枪兵医生有枪兵就要有中期枪兵医生坦克雷车对方有枪兵的话后期有条件就大和星际战舰提射程的机器巨人对方也有大和没条件跟中期没什么区别人对神前期少量枪兵牵制狂热者以最快的速度到中期中期雷车杀狂热者保护坦克布雷坦克杀龙骑保护雷车主要攻击输出后期一样人对神最好别出大和不实用神族也都差不多前期少量狂热者大量龙骑主要攻击输出中期同前期后期有条件可以出航母要有数量不然跟没有一样当然操作还是很重要的附注小编打了久说得很详细给分吧
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<<星际争霸2:虫群之心>>新兵种最全资料:人族篇
战斗火车(火车变形)
科技要求:兵营、科技实验室
消耗:1000 2 30(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值(战斗模式):135
基础护甲(战斗模式):0
速度(战斗模式):2.25
攻击伤害(战斗模式):10
攻击范围(战斗模式):弧线AOE伤害*2
攻击间隔(战斗模式):1.9
战斗火车--来自火车变形--拥有更肉的血量和更大的输出--可能将成为小型单位的噩梦
生命值(普通模式):90
基础护甲(普通模式):0
速度(普通模式):4.25
攻击伤害(普通模式):8(对轻甲14)
攻击范围(普通模式):直线AoE伤害5
攻击间隔(普通模式):2.5
能力 - 转型:战斗和普通模式之间切换。 3秒转换时间。恶火战车以战斗模式从重工厂产出。
升级 - 蓝色火焰:与自由之翼的功能相同。
设计想法:小编没有太多时间使用它,但使用的时候很不错。他们看起来很好,是不错的炮灰单位。小编想小编错过了他很多有用的地方。
战狼的攻击非常特别--拥有两种武器--其中火炮对机械单位有伤害加成;导弹将不定时锁定攻击机械单位
战狼(重甲、机械)
科技要求:重工厂、技术实验室
消耗:15075 2 45(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:220
基础护甲:1
速度:2.81
攻击伤害:23
攻击范围:7
攻击间隔:1.3
能力:Haywire--Autocastable:对单一目标(限定机械单位)造成30伤害,范围伤害7,有6秒CD时间。不中断战狼的普通攻击。
最初想法:战狼是一个可怕的单位。 它速度快,具有良好的攻击范围,破坏力强大。
小编认为,如果它停留在其目前的形式,它将成为在新的战争利器。因为它相当便宜。 但重要的是要注意,这个单位最初是作为一个小型雷神推出的。
但战狼作为小号的雷神居然没有地对空攻击。而雷神在此版本目前是与自由之翼相同的。
寡妇地雷--可以在重工厂中挂双倍附件量产--目测自曝范围为6-7左右
寡妇地雷(轻甲,机械)
科技要求:重工厂(可用双倍附件)
消耗:7225 1 20(水晶-气矿-人口-建造时间)
攻击伤害:200(自曝)
自曝时间:10秒
自曝范围:6/7
钻地时间:3秒
特殊能力 - 钻地:耗时3秒。钻地后可锁定目标。
钻地和一个简短的布防时间后,该雷将锁定自己的攻击单位。多个地雷不能抓住同一单位,被抓住的单位会有一个小型的倒计时动画,你和你的对手都会看到。吸附和爆炸之间有一个10秒的间隔。
目前唯一避免自曝的办法就是自己A死被寡妇盯上的目标,只有这样才能避免被爆炸。最有效的办法就是将中雷的单位拉开主力部队。
设计想法:这是一个出奇好的单位。 它占用了宝贵的建造时间,但它是值得的。 有这么多的用途,比如防御骚扰。小编可以说对于所有的对决,这都将是一个了不起的单位。
收割者将获得一种自动回血技能,在前期没有医疗运输机的情况下持续的骚扰
收割者(轻甲、生物)
消耗:50 50 1 40(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:60
护甲:0
速度:2.95
攻击伤害:2 x 4(对轻甲7)
攻击间隔:1.1
升级:战争药品(不确定翻译)
消耗:50 50 80(水晶-气矿-建造时间)
效果:让死神在非战斗时间自动恢复血量。在攻击或被攻击结束后6秒(游戏内时间)开始恢复,大约每秒2点生命值。
设计想法:死神还是作为一个骚扰单位。问题是它还是不够快,而速度升级已被删除。
其他
大河战舰将拥有一种加速技能--可以用来加速
大和:红线反应堆 - 增加战列舰6秒的双倍加速度,并增加了100能源成本。
雷神:与在自由之翼中的存在形式相同。
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