天书奇谈人物侠客怎么加点?
天书奇谈人物侠客应该加1强2敏比较好;速度快,他们是用技能打人的
天书奇谈 刺客怎么加点最好
小编也玩过天书奇谈。小编就是刺客63级。小编的点数都是加力量和敏捷类的,刺客组要是加攻击和躲避的。体力也可以适当的加一些。
天书奇谈加点
多加强壮 小编认识一个人40多级的 攻击的暴击600多!!问他他说他加的都是强壮 有时候加一点敏捷 敏捷可以在打怪的时候【闪避】 也很好啦~~~~~~~~
天书奇谈术士加点正解
2智1敏.绝对没错 小编建议初期全加智力一定的级数有一定的智力范围加到一定的程度自然◆不上到了20级后每升一级都会有多余的属性点,多余的就◆敏捷,升一级三点属性◆2点智力后有剩余一点加不上了,再◆敏捷,在目前的<<天书奇谈>>中,术士在技能方面拥有"热诚"和"怜悯"两个大技能系,而"热诚"包含了单攻魔法"赤炎咒",和群攻魔法"火魔咒"。"怜悯"系包含了单体魔法"飞岩绝"和群攻魔法"岩崩术"。一火一地,双重必杀,威力十分了得。既然是魔攻职业,在天书中,个人加点共包括"耐力、智力、强壮、敏捷、信仰"五方面,在笔者看来,智力是提升精神与法力,提高魔法攻击力的加点选项。笔者建议使用2智1敏的方式进行加点,这样可以确保攻击力强大的背后还有先发制人的机会,争取在敌人威胁到自身安全之前解决对手。在<<天书奇谈>>中,术士的群攻魔法是非常强大的,无论是在打怪还是在PK中都是战斗的主力,所以在平时组队练级中,术士是个非常抢手的职业。绚丽的整屏魔法特效之后,出现的就是大规模的伤害数值,无愧为游戏的攻击力之王。另外,术士的技能可以通过经常使用来升级,每个技能升级需要10层,打开技能版面可以看到当前技能修炼情况。术士还可以通过人物面版中的"心法"对技能进行加强,需要一定的技能经验及一定费用进行心法的提升,增加法攻威力。值得注意的是有了技能才能让小编们在天书世界的战斗中更加顺畅,升某个技能只要在战斗中经常使用这个技能这个技能的熟练度层数就会上涨,当前等级技能熟练度达到8层后且心法等级足够,使用技能书就可以学习下一级的技能
天书奇谈各职业怎么加点好?
刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就小编所知差不多是 这5种了,ck是小编的主练职业,所以期间小编曾洗点无数次,最后小编采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于小编打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,小编的速度可以勉强达到中等水平。8-15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。小编练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照小编自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势......pk的话,后面再说。至于小编的加点效果嘛,也是8-15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪......
术士:智敏,小编选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,小编曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,小编很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,孜孜网的粉丝们都建议修真◆智敏,但是就小编所练的两个修真角色而言(其中一个为8-15后所练),在小编看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出"一点"效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
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