剑侠世界起源武当玩剑还是气

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剑侠世界起源武当玩剑还是气,剑武当和气武当哪个好.武当是土系职业,分为剑武当、气武当两条路线,善于群攻、辅助,要求一定操作.

剑武当为外功近战职业,主属性为力量;气武当为内功远程职业,主属性为内功.在选择装备属性时,切记将武器选定为土系属性.

剑侠世界起源武当玩剑还是气

剑侠世界起源武当玩剑还是气-图1

剑武当:土系外功

剑侠世界起源武当玩剑还是气

气武当:土系内功

剑侠世界起源武当玩剑还是气

剑武当

剑侠世界起源武当玩剑还是气

主动技能简述

人剑合一:二段普攻,小范围眩晕

流星赶月:冲刺攻击敌人并造成定身,施展时无视受伤、迟缓、眩晕、定身状态

无我心法:护盾,一段时间内用内力抵消伤害

剑飞惊天:命中后附加持续伤害

两仪剑法:一段时间内自动释放人剑合一

剑侠世界起源武当玩剑还是气-图2

主动技能加点顺序推荐

◇ 注重生存

③.技能>2技能>4技能>5技能>1技能

◇ 注重伤害

⑤.技能>2技能>4技能>1技能>3技能

*可根据个人习惯打法更改加点顺序.

实战指导

◇ 群战

群战时可以按照3技能无我心法”→2技能流星赶月”→4技能剑飞惊天”→5技能两仪剑法”→1技能人剑合一”的释放顺序进入人群输出,期间注意配合轻功躲避伤害.

◇ 1V1

①.V1时可以采用2技能流星赶月”→4技能剑飞惊天”→5技能两仪剑法”→1技能人剑合一”的释放顺序.根据实战的情况与血量,使用3技能无我心法”抵消伤害.

剑侠世界起源武当玩剑还是气

被动技能简述

武当剑法:提升攻击能力

梯云纵:提高移速

太一真气:每隔一段时间忽略半秒攻击

剑气纵横:提高造成攻击效果的概率、忽闪、内力最大值

太极剑法:提升战斗能力

迷踪幻影:身边敌人越多,自身完全闪避及攻击越高

被动技能加点顺序推荐

武当剑法>剑气纵横>太极剑法>迷踪幻影>太一真气>梯云纵

洗练词条推荐

力量、会心、会心伤害、攻击力、土系伤害、闪避、忽略闪避等

宝石属性推荐

力量、会心、会心伤害、伤害放大、土系伤害、忽略土系抗性、木系抗性等

气武当

剑侠世界起源武当玩剑还是气

天地无极:二段大范围普攻

无我无剑:二段小范围攻击技能

剑侠世界起源武当玩剑还是气-图3

纯阳无极:护盾,抵御伤害

剥及而复:命中后造成范围伤害

万剑归宗:令范围内所有敌人各大范围攻击一次,反复提高自身会心

③.技能>5技能>2技能>4技能>1技能

⑤.技能>3技能>2技能>4技能>1技能

注意与人群保持距离.技能释放顺序:5技能万剑归宗”→4技能剥及而复”→2技能无我无剑”→1技能天地无极”.看好情况使用3技能纯阳无极”附加护盾.

注意保持距离,可以采用5→4→2→1的技能释放顺序进行试探,也可以在使用2技能无我无剑”眩晕敌人后采用5→4→1的技能释放顺序争取大斩对手血量.看好情况使用3技能纯阳无极”附加护盾.

剑侠世界起源武当玩剑还是气

武当气功:提升攻击能力

坐忘无我:一段时间内用内力抵消生命伤害

太极无意:提高造成攻击效果的概率,强化忽闪及会心伤害;攻击命中时缩短万剑归宗使用间隔

太极神功:提升战斗能力

武当九阳功:提高造成眩晕概率、内力值上限及吸取内力,当前内力越高伤害越高

武当气功>太极无意>太极神功>武当九阳功>坐忘无我>梯云纵

内功、会心、会心伤害、攻击力、土系伤害、闪避、忽略闪避等

内功、会心、会心伤害、伤害放大、土系伤害、忽略土系抗性、木系抗性等

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