龙之谷学者技能加点问题
双修!鸭子出到放电就行了!塔出到冰塔就行!不出天际!出摧毁!因为40大不能同时放!但是同时冷却!学者pk不给力啊!所以小编放弃了pk!二转再洗点重加!
龙之谷学者加点
满蜡、闪烁、浮空、HPMP。满乒乓、乾坤、冰塔。出摧毁,1级电鸭、火箭、黑洞、晕眩、闪光。其余不点。
龙之谷学者 加点......
点满加特林机枪塔,寒冰喷射塔,上蜡点满,乾坤大挪移能点满就点满点满,其他的就看你爱好了
龙之谷学者技能加点
这是纯刷图的加点。洗了几次,就感觉这样最好了。火炮:生化加七。机器人:大挪移、旋风满。塔:加特林、寒冰满。鸭:点出重磅轰击。没提的全前置。火跳重力点出,双四十大点出。二转机械大师了,只因据塔很好很强大。学者页:上蜡摄魂掌握全满。晕眩一OK.
龙之谷学者怎么加点?
......学者加点比较混乱、因为学者技能伤害都很可观、二转之前的技能、左边2排(就是以乒乓爆栗为前置的后续技能)点到摧毁,伤害很BT...中间加到冰塔即可,鸭子点到警报就足够,机枪和冰塔,如果SP够多,可以多点几级、这2个技能的输出很不错,二转的话、个人比较偏向重炮手,乒乓爆栗EX相当犀利的技能,50大技能建议不出,比较坑爹,留下的SP可以去补其他技能
龙之谷学者加点!
(此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)
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学者部分:
三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置
凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置
眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用
上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果孜孜网的粉丝们都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满
轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点
泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之
召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?
呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人
自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛
翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了
力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的
精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑
工程师部分:
乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了
脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置
生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果
摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能
摄魂怪杀戮:前置必需的技能
乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它
摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方
火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能
重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了
重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用
重磅炸弹:这个技能猫叔真心想跟孜孜网的粉丝们推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满
加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了
炮塔:同样是前置
寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满
天际:其实这是个搞笑用的技能......但是你不点它没法点2转技能
摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些
机械大师部分:
链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了
重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点
超大重磅炸弹:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定......希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了
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