循环结构分析
如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状.
另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下.短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害.一般来说保证CD转好了就用即可.由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,所以呢可以在短兵之后立刻插入一个交剑.
最后,稍微讲一下魔续斩这个技能.这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元.在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩.
起手爆发
此时此刻呢,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺.与此同时,我们的角色也要走到Boss面前.
此时此刻呢,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击.
此时此刻呢,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接.
到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎.
我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷.
此时,我们的飞刺已经快转好了,所以呢我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷.
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了.
这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟.
接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能.
在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前.
此时此刻呢,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,
接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接.
(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)
这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后.所以呢,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择.
以上就是孜孜网小编为大家整理的最终幻想14赤魔法师怎么玩相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!
评论留言