波斯王子遗忘之沙

日期: 栏目:游戏攻略 浏览:396 来源:tugaga

游戏名称:Prince of Persia: The Forgotten Sands

中文名称:波斯王子5:遗忘之沙

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏语种:英文

游戏类型:动作

近期不知道是怎么回事,大概是各家游戏厂商游戏为了庆祝小精灵30周年而一起吃了大力丸,让游戏大作一款一款的接连上市,先是上个月底的<<合金装备 和平行者>>、<<超级街霸4>>、<<2010 FIFA南非世界杯足球赛>>到本月的<<失落的星球2>>、<<心灵杀手>>、<<荒野大镖客:救赎>>、<> (后三者请期待本站日后的介绍图文),面对这么豪华的阵容来袭,相信很少玩家有能力「全弹回避」,而且这些游戏还个个耐玩,有经济能力可以全买下来的玩家一定会面临不知道怎么调配游玩时间的烦恼(很奢侈的烦恼就是了XD),真希望能够有自由控制时间流动的能力啊...咦,说到控制时间,最近刚好有一款游戏就是以这个要素著称,那就是<<波斯王子>>(Prince of Persia)系列最新作品─<<波斯王子5:遗忘之沙>>(Prince of Persia The Forgotten Sands)。

说到<<波斯王子>>这游戏,各位第一时间在脑海中闪过的画面或许就反应了您的年纪(笑),最早的<<波斯王子>>在1989年推出,以其惊人的动作细致度和高挑战性的关卡轰动一时,也移植到了众多平台上,续作<<波斯王子2 影子与火>>一样有着许多的爱好者。至于1999年的<<波斯王子3D>>...那是什么?可以吃吗? i让<<波斯王子>>系列再次成为动作游戏经典的关键作品是2003年的<<波斯王子时之砂>>(The Sands of Time),<<时之砂>>成功的在3D空间中创造出流畅紧凑的平台式动作游戏,还引入了时间控制的概念,玩家可以发动让时间流动变慢的能力,以及更重要的,让游戏进度即时「倒带」的时间回溯能力。

随着<<时之砂>>的成功,制作商UBISOFT也趁胜追击,再推出了<<武者之心>>(Warrior Within)、<<双刃王座>>(The Two Thrones)这两部续作,三部作品的故事相互连结,合称「时之砂三部曲」。在进入最新世代主机之后,UBISOFT则再次展开了新系列的波斯王子游戏,2008年的<<新波斯王子>>(原标题名称与最初的波斯王子相同,为免混淆,在此采用<<新波斯王子>>这个译名)则是全新的系列,主角设定与游戏方式都和过去的作品较为不同,不过游戏获得的评价较为两极化。在近期,<<时之砂>>改编成的电影<<波斯王子时之刃>>即将上映,UBISOFT也就顺势推出了新作<<遗忘之沙>>,将故事的时间轴定于<<时之砂>>与<<武者之心>>之间。

这次的<<波斯王子5:遗忘之沙>>同时推出于PS3、XBOX360平台,电脑版也会在日后推出,本文所使用的版本是PS3版,而PS3、XBOX360与电脑版本间除了一些按键图示的不同外,游戏内容基本上是没有差异的,不过<<波斯王子5:遗忘之沙>>还额外推出了Wii、PSP、NDS版,这些版本除了画面等级的差异外,就连游戏方式与故事剧情都各自不同,和PS3/XBOX360/PC版本有着不小的差异,在购买前请多留意一下,当然有爱(又有钱)的玩家也是可以每个版本都买来玩看看啦。

讲的是波斯王子时之沙和武者之心也就是1代和2代之间发生的故事。当然单就游戏本身而言及不上波斯王子正统的三部曲那样完美,不过比4代稍微强那么一些。当然个人认为最经典的还是1代和2代,3代也还算是一个比较好的结尾。感觉在1和2中插入的这么个故事有点破坏故事连贯性的意思。毕竟1代里王子利用时之沙改变时间线后就开始被德哈卡(2代BOSS黑牛,时间守护者)追杀,才会想去2代的时之岛寻求改变命运的办法。中间莫名其妙插入5代这么个故事,想想王子正被黑牛追杀着,不想办法赶紧解决,却跑到哥哥的王宫度假,这个王子神经也太大条了点。

后面附上孜孜网百科的链接,详细资料可以自己看看。

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